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您的位置: 首頁 > 圖形圖像 > 圖像處理 > RenderDancer(水墨渲染器) V4.0 官方版

  RenderDancer是一款水墨渲染風格的3D Studio Max插件。該插件充分吸收了一些大型繪圖工具的渲染理念,支持多核,兼容VR,可以將任意模型渲染成水墨畫的效果!

  無論是對于動畫的渲染還是對于靜幀的渲染都堪稱完美,并且支持動畫渲染,使中國傳統的水墨藝術在3dsmax平臺上得以延續。能夠實現對中國畫風水墨渲染完善的流程控制,節省時間和精力,提高用戶滿意度。

RenderDancer

【使用說明】

  1、Stroke Control

  這組參數整體是控制水墨邊和內部線條效果的。

  ①Outl

  控制物體邊緣效果的突出度.,控制外邊緣線條粗細和均勻分布。

  ②Slopel

  控制物體內邊和線條的突出度,控制內邊緣線條的粗細。

  ③Freeze

  線條像素的凍結值,控制零碎筆墨點是否需要或者需求的量。

  ④Rupture

  控制判斷線條筆畫連續的參數(也就是一筆需要的長度)。

  2、Pen Control

  這組參數整體是控制水墨筆的參數效果。

  ①PenScale

  控制筆畫的水墨擴散度(筆畫的中間過程)。

  ②PenHead

  控制筆畫在節點處的水墨擴散度(筆畫的開始過程)。

  ③PenPass

  某些面積比較小的筆畫的過濾。

  ④PenColor

  筆畫顏色控制。

  3、Paper Control

  這組參數是控制紙張的視覺效果。

  ①Wlayer

  控制紙張的吸水數值。

  ②PaperNoise

  紙張的噪點(對于用戶對不同紙張性質的需要)。

  ③Ink

  單位像素吸收墨的參數。

  ④PaperColor

  紙張的顏色。

  4、Light Control

  注意使用光的效的時候如果要制定光的位置,要在MAX中增加一個光源(例如 Omni),如果不放置光源,就是用MAX的默認光源。本系統支持一個光源所以請不要在里面放太多的光源以免混淆,這個部分控制物體內部效果。

  ①Lspec

  控制內部光效的覆蓋范圍(光照模型的計算公式)。

  ②Limit

  剔除小范圍的光照覆蓋區域避免出現雜點。

  ③Link

  控制光照范圍內的明暗感光度(顏色的深淺值,控制好這個參數很重要)。

  ④INK Edge

  是否要增加邊緣水漬。

【更新日志】

  V4.0更新:

  1、基于mentalray 渲染器,脫離了scanline渲染器。

  2、重新修改了筆觸算法和取線算法,并且加大了抗鋸齒和光柵化的操作。

  3、基于新的架構,采制可以多通道多材質(可以使用很多不同的筆觸)。

  4、內部采制可以使用一個shade混合(原來只能使用bitmap)。

  5、重新計算了內部水墨效果,可以獨立使用。

  6、背景可以獨立出alpha通道,方便大家最終合成。

  7、Mentally 的整體架構比較靈活,可以使用一些額外的功能。

軟件特別說明

標簽: 圖像渲染 水墨畫 3D渲染

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