網友評分:
9.7分
RenderDancer是一款水墨渲染風格的3D Studio Max插件。該插件充分吸收了一些大型繪圖工具的渲染理念,支持多核,兼容VR,可以將任意模型渲染成水墨畫的效果!
無論是對于動畫的渲染還是對于靜幀的渲染都堪稱完美,并且支持動畫渲染,使中國傳統的水墨藝術在3dsmax平臺上得以延續。能夠實現對中國畫風水墨渲染完善的流程控制,節省時間和精力,提高用戶滿意度。
1、Stroke Control
這組參數整體是控制水墨邊和內部線條效果的。
①Outl
控制物體邊緣效果的突出度.,控制外邊緣線條粗細和均勻分布。
②Slopel
控制物體內邊和線條的突出度,控制內邊緣線條的粗細。
③Freeze
線條像素的凍結值,控制零碎筆墨點是否需要或者需求的量。
④Rupture
控制判斷線條筆畫連續的參數(也就是一筆需要的長度)。
2、Pen Control
這組參數整體是控制水墨筆的參數效果。
①PenScale
控制筆畫的水墨擴散度(筆畫的中間過程)。
②PenHead
控制筆畫在節點處的水墨擴散度(筆畫的開始過程)。
③PenPass
某些面積比較小的筆畫的過濾。
④PenColor
筆畫顏色控制。
3、Paper Control
這組參數是控制紙張的視覺效果。
①Wlayer
控制紙張的吸水數值。
②PaperNoise
紙張的噪點(對于用戶對不同紙張性質的需要)。
③Ink
單位像素吸收墨的參數。
④PaperColor
紙張的顏色。
4、Light Control
注意使用光的效的時候如果要制定光的位置,要在MAX中增加一個光源(例如 Omni),如果不放置光源,就是用MAX的默認光源。本系統支持一個光源所以請不要在里面放太多的光源以免混淆,這個部分控制物體內部效果。
①Lspec
控制內部光效的覆蓋范圍(光照模型的計算公式)。
②Limit
剔除小范圍的光照覆蓋區域避免出現雜點。
③Link
控制光照范圍內的明暗感光度(顏色的深淺值,控制好這個參數很重要)。
④INK Edge
是否要增加邊緣水漬。
V4.0更新:
1、基于mentalray 渲染器,脫離了scanline渲染器。
2、重新修改了筆觸算法和取線算法,并且加大了抗鋸齒和光柵化的操作。
3、基于新的架構,采制可以多通道多材質(可以使用很多不同的筆觸)。
4、內部采制可以使用一個shade混合(原來只能使用bitmap)。
5、重新計算了內部水墨效果,可以獨立使用。
6、背景可以獨立出alpha通道,方便大家最終合成。
7、Mentally 的整體架構比較靈活,可以使用一些額外的功能。