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9.4分
VEngine是Mac平臺上的一款3D游戲引擎,底層使用C++編寫,使用Swift編寫游戲邏輯,擁有高效而且輕量級的渲染架構和碰撞檢測系統以及簡單易用的用戶接口,任何掌握了Swift的人都能輕松上手。
VEngine Mac版可以用最少的的代碼量實現游戲邏輯。VEngine目前只支持macOS和iOS,但是不久的將來它會支持所有主流平臺,實現使用Swift語言的“一次編寫,到處運行”。
1.完全并發(concurrent)的渲染架構,可以最大限度的發揮硬件的性能。
2.支持使用Swift編寫游戲邏輯模塊。
3.獨創的材質腳本系統,通過材質腳本語言來編寫跨平臺材質,避免編寫不跨平臺的Shader代碼。
4.獨創的代理人(Agent)系統來組織和管理邏輯模塊,讓游戲邏輯的組織更加清晰。
5.強大的分層式動畫管理器,可實現多個動畫的加權融合,達到動畫平滑過渡的效果。
6.自帶高效的輕量級碰撞系統,可以減輕物理系統的負擔,也便于性能的優化。
7.動態光照系統,支持平行光(direction light)、聚光燈(spot light)、點光源(point light)這三種燈光,可實現基于ESM的動態軟陰影。
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