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Vray:默認情況下啟用全局照明(GI);
Vray:添加另一個深輸出分段合并模式,“無”,其中分段不合并在所有;
Vray:添加“層”類型來覆蓋材質(zhì)排除列表;
Vray:添加折射過濾烘焙元素;
Vray:將細分率低且超出視圖的毛發(fā)和置換/細分幾何體保存在大場景內(nèi)存中;
Vray:從材質(zhì)編輯器的界面移動 VRayHDRI 的平鋪紋理選項到 Vray 的設(shè)置選項卡;
Vray:如果“僅顯示全局照明(GI)”已啟用,就打印一個警告;
Vray RT GPU:添加正交攝影機的支持;
Vray RT GPU:添加程序澡波紋理圖凹凸的支持;
Vray RT GPU:打印在虛擬幀緩沖區(qū)(VFB)統(tǒng)計的內(nèi)存使用情況;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):添加選項,如果渲染正常完成(即不中止),啟用自動保存(自存)到歷史;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):添加選項可保持虛擬幀緩沖區(qū)歷史文件夾相對于當前的項目路徑;
VRay AerialPerspective(VR-空氣透視):添加“過濾顏色”參數(shù);
VRay IES:添加一個選項來選擇發(fā)光強度,單位:坎德拉(cd);
VRay Instancer(VR-實例):添加選項來覆蓋源對象的節(jié)點屬性;
VRay StochasticFlakesMtl(VR-隨機雪花材質(zhì)):添加支持紋理雪花;
VRay Stereoscopic(VR-立體):添加對垂直放置左/右視圖的支持,并排除外;
VRay TriplanarTex(VR-三角平面紋理):添加隨機模式:“按粒子 ID”/“按實例 ID”;
VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):實現(xiàn)了彈出并放大渲染圖表的能力;
VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):在渲染圖表中實現(xiàn)每個點不同的插值類型;
VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):按非網(wǎng)格模式的切割幾何體來實現(xiàn)運動模糊剪切;
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