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4.2分
3DMax2022Vray渲染器是一款非常知名的3D渲染軟件。該軟件界面美觀,基于V-Ray內核開發的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為用戶帶來了高質量的圖片和動畫渲染,可以快速得到你想要的渲染效果。
真正的光影追蹤反射和折射。(See: VRayMap)
平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
半透明材質用于創建石蠟、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)
面陰影(柔和陰影)。包括方體和球體發射器。(See: VRayShadow)
間接照明系統(全局照明系統)。可采取直接光照 (brute force),和光照貼圖方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
運動模糊。包括類似Monte Carlo 采樣方法。(See: Motion blur)
攝像機景深效果。(See: DOF)
散焦功能。(See: Caustics)
G-緩沖(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See: G-Buffer)
除包含所有基本功能外,還包括下列功能:
基于G-緩沖的抗鋸齒功能。(See: Image sampler)
可重復使用光照貼圖(save and load support)。對于fly-through 動畫可增加采樣。(See: Indirect illumination)
可重復使用光子貼圖(save and load support)。(See: Caustics)
帶有分析采樣的運動模糊。(See: Motion blur)
真正支持 HDRI貼圖。包含 *.hdr,*.rad 圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標。可直接貼圖而不會產生變形或切片。
可產生正確物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)
不同的攝像機鏡頭:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
網絡許可證管理使得只需購買較少的授權就可以在網絡上使用 VRay 系統。
1.新的使用者介面
在vray for 3dmax2015中更改成更簡潔的使用者介面,使用者介面包含三種模式:基礎、進階和專家模式。這些模式可隨時被切換來展現額外的控制項,但多數的設計師們仍可找到最適合他們工作流程的模式。
2.全新的漸進式算圖
V-Ray 3.0在Image Sampler選項中加入了一種“Progressive”的影像采樣模式,讓你可以在算圖時快速的看到整個影像的效果,影像品質也隨著時間會不斷的細致化,這是使用與V-Ray RT相同的Path tracing技術,更棒的是,這種漸進式采樣是完全支持V-Ray的所有功能,也就是說可完全應用在Production Render上,讓使用者的作業更加有效率。
3.快速設定與預設集
為了加快使用者的工作流程,vray for 3dmax2015推出“快速設定”以及一系列“彩現預設集”來優化影像的時間與品質。
4.VRmats
可讓場景在不同的V-Ray的應用程式中交換使用。
5.新的材質
你們曾經試著創造出復雜、多層次皮膚材質嗎?現在在V-Ray 3.0計算SSS材質將更加快速,而目前我們也正在開發新的Ray-traced皮膚材質。想要自行開發材質的使用者,現在可使用Sony's開發的OSL來創造出屬于自已的材質。