網友評分:
4.2分
賽博朋克2077離線版修改器是針對同名游戲打造的一款超級強大的輔助工具,該工具適用于游戲破解版本,有了它,廣大玩家們就可以非常輕松的修改游戲中的三十二項屬性,覆蓋了金錢、生命、體力、物品、射擊、經驗等方面,需要的話趕緊來下載吧。
數字鍵 1 - 無限生命
數字鍵 2 - 無限體力
數字鍵 3 - 無限物品/子彈
數字鍵 4 - 物品不減
數字鍵 5 - 無限手雷
數字鍵 6 - 無需裝彈
數字鍵 7 - 超級精準度
數字鍵 8 - 無后坐力
數字鍵 9 - 編輯金錢
數字鍵 0 - 一擊必殺
數字鍵 . - 傷害倍率
數字鍵 + - 隱身模式
Ctrl+數字鍵 1 - 無限經驗
Ctrl+數字鍵 2 - 經驗倍率
Ctrl+數字鍵 3 - 無限街頭聲望
Ctrl+數字鍵 4 - 街頭聲望倍率
Ctrl+數字鍵 5 - 無限技能經驗
Ctrl+數字鍵 6 - 技能經驗倍率
Ctrl+數字鍵 7 - 編輯屬性點數
Ctrl+數字鍵 8 - 編輯技能點數
Ctrl+數字鍵 9 - 設置游戲速度
Alt+數字鍵 1 - 無限RAM
Alt+數字鍵 2 - 鎖定黑入時間
Alt+數字鍵 3 - 無限組件
Alt+數字鍵 4 - 無限快速破解組件
Alt+數字鍵 5 - 編輯負重上限
Alt+數字鍵 6 - 設置移動速度
Alt+數字鍵 7 - 超級跳
Alt+數字鍵 8 - 無限二段跳 (需裝備強化肌腱)
Alt+數字鍵 9 - 編輯等級
Alt+數字鍵 0 - 編輯街頭聲望等級
Alt+數字鍵 . - 技能瞬間冷卻
1. “無限物品/子彈”在物品數量減少時生效。只對數量大于1并且小于9999的物品生效。數量大于9999的物品可以用“物品不減”功能。
2. “無限手雷”在使用手雷時生效,手雷數量必須大于1。
3. “無限經驗”、“無限街頭聲望”、“無限技能經驗”在獲得相應經驗/聲望時生效。
4. “經驗倍率”、“街頭聲望倍率”、“技能經驗倍率”:畫面顯示獲得的經驗/聲望不會改變,實際增加的經驗/聲望是翻倍的。
5. “一擊必殺”、“傷害倍率”:注意這些功能對車輛也有效果,在駕駛車輛時建議取消這些功能。
6. “一擊必殺”、“傷害倍率”:注意在拳擊比賽中需要禁用這些功能,否則可能會無法完成比賽。
7. “傷害倍率”:注意顯示的傷害數值不會改變,實際傷害是翻倍的。
8. “隱身模式”:注意如果主動攻擊敵人還是會被發現的。
9. “無限組件”、“無限快速破解組件”:對當前擁有的組件生效。
10.“編輯等級”、“編輯街頭聲望等級”編輯后需要升級或存檔再讀檔才會更新對應等級的屬性。
11.“編輯負重上限”:如果在超重狀態下激活,需要拾取或扔點東西才能移除超重狀態。
12.“無限二段跳”:需要裝備強化肌腱才會生效(腿部義體,可以在義體醫生處買到)。
13.“技能瞬間冷卻”:注意這個功能有個副作用會讓BUFF和DEBUFF也被瞬間清除。
賽博朋克2077好玩嗎?
2077是個好游戲
2077架構出一個很龐大又迷人的科學幻想空間,進入游戲看著這個如夢似幻的虛擬世界,熙熙攘攘來往的人群,總要贊嘆科技進步,讓這以往只能在電影里看到的景象呈現在玩家眼前。
后期有場街頭游行的演出更有這種體會,有看過電影《攻殼機動隊》的人應該感觸很深刻,天氣變化也是一絕。雨天環境更能體現那種未來世界的冰冷,穿梭在荒野里的沙塵暴也會有種絕望感油然而生,想快點遠離沙塵找到出口,在畫面表現上2077的確達到了另一種層次,讓人相當驚艷。
能看得出來制作公司想把開放世界的平面架構轉換為立體,所以弄了很多高樓大廈出來,很多劇情也特意要在這些高樓層里展開。記得游戲畫面剛公布時,很多人都很驚訝及反對它類似上古卷軸的第一人稱視角,而不是沿用巫師以來的第三人稱視角,自然很多玩家希望游戲公司能做個第三人稱視角的模式。
當然制作方自有它的考量,不過看游戲實際表現后也能體會游戲公司的堅持了,這種方式的確能很好地將玩家代入游戲角色,從而實際體會這個世界,。像個人就滿喜歡乘車的環節,一邊跟伙伴聊天,一邊透過車窗觀看這個世界,的確比起第三人稱在車外看車屁股持續前進更有融入的感覺。
但即使在這么驚絕的畫面表現下,卻仍免不了絕大多數開放世界游戲的通病,那么豐富的場景元素中,玩家能互動的簡直少得可憐。你能看到的建筑玩家幾乎都不能進入,別看高樓那么多層,但僅有一兩層會在劇情中讓玩家一窺其貌。
街上或是市場里一堆店家攤販也都不能買東西,馬路走來走去的人們也僅是亂數行動的機器人。你可以跟路人對話,但得到的回應卻都僅有一句、甚至數個字而已。當然這是非戰之罪,游戲公司的確沒辦法為這么多路人都設計一套行為模式,也沒辦法一一打磨每個建筑內容,僅是把游戲場景設定在一個小區塊的如龍也做不到,更別說是一個大城市的2077了,真要這么弄游戲可能真的要到2077年才能上市了。
當然個人覺得這是小缺點,除了人力技術真的不可能做到外,換個角度來說,玩家也的確沒必要跟這么多人事物互動的。那么多人不可能一個個去訪問找線索,樓那么多也不可能一一進去翻箱倒柜,商店多玩家也不能去買日常用品,畢竟這是游戲,而不是未來世界生活體驗。
這是一款RPG,玩家的養成角色的主要流派來進行游戲,工具人主角很忙,畢竟有事件要處理,有敵人要砍要噴。2077有很多技能或道具可用,用來對付敵人和戰斗,個人不太喜歡潛行的玩法,因為感覺怎么潛行都很容易被發現。
之前玩刺客信條可以潛行暗殺整城的士兵不被發現,怎么到2077變成孫子了?難道古人比較笨?后來才察覺這是第一人稱視角惹的禍,玩家視野太窄,很難掌握敵人的行動,一些黑客技能也滿雞肋的,可能要跟潛行配合使用吧。
前期開始沒多久就都點直接戰斗技能,武士刀攻擊力很高,加上子彈還有追蹤功能,切西瓜加突突突打起來爽快多了。后期才發覺這個決定很對,因為不少場景沒啥遮蔽物,也有大規模團體戰,這時候沒辦法搞摸哨那一套。
當然我相信這不是設計上的本意,但玩法對比下大多數玩家都會選收益較高的方式。雖有著琳瑯滿目的技能和道具,但玩家卻會不自覺地去選擇固定幾種模式,如果是戰斗收益影響養成方向上比較單一那還好說,畢竟很多游戲也都如此。
1、最低配置(1080p分辨率,低特效):64位Windows7或64位Windows10操作系統,Intel Core i5-3570K/AMD FX-8310處理器,8GB內存,GTX780/Radeon RX470顯卡,3GB顯存,70GB硬盤(推薦使用固態硬盤)。
2、推薦配置(1080p分辨率,高特效):64位Windows10操作系統,Intel Core i7-4790/AMD Ryzen33200G處理器,12GB內存,GTX10606GB/GTX1660Super/Radeon RX590顯卡,6GB顯存,70GB固態硬盤。
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