網友評分:
5分
神界原罪2Steam修改器是針對同名游戲打造的一款非常給力的輔助工具,該工具可以為廣大玩家帶來二十二項屬性修改功能,覆蓋了游戲中的方方面面,你想要的,它統統都可以滿足到,有了它,大家就可以更加輕松的體驗游戲內容,讓游戲變得不那么肝。
數字鍵 1 - 無限生命
數字鍵 2 - 無限護甲
數字鍵 3 - 無限行動點數
數字鍵 4 - 無限源力點數
數字鍵 5 - 技能無需冷卻
數字鍵 6 - 不會超重
數字鍵 7 - 最高態度/友好度
數字鍵 8 - 超級速度
數字鍵 9 - 清空敵人護甲
數字鍵 0 - 一擊必殺
Ctrl+數字鍵 1 - 無限金錢
Ctrl+數字鍵 2 - 無限經驗
Ctrl+數字鍵 3 - 超高屬性
Ctrl+數字鍵 4 - 無限藥劑
Ctrl+數字鍵 5 - 無限技能書
Ctrl+數字鍵 6 - 無限技能卷軸
Ctrl+數字鍵 7 - 無限開鎖器
Ctrl+數字鍵 8 - 無限鑒定工具
Ctrl+數字鍵 9 - 無限屬性點
Ctrl+數字鍵 0 - 無限戰斗技能點
Ctrl+數字鍵 . - 無限生存技能點
Ctrl+數字鍵 + - 無限天賦點數
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如何譜寫你的傳說?
扮演一名食肉的精靈,一只統御帝國的蜥蜴人,又或是剛從墳墓中蘇醒的亡靈?請盡情探索這個神奇的世界,看看它對于你的每一種選擇,每一種身份,會如何來回應。
新的圣者之路,就在此刻!
召集你的團隊,和你的伙伴們一同前進。在回合制戰斗的環境中,用高超的技巧將你的敵人打入深淵。你可以利用居高臨下的優勢,將周圍的環境作為武器,并借助各種元素的力量來奪取勝利。
成為綠維瓏所期待的救贖之神。
獨自一人或是和最多三名伙伴組成隊伍,探索綠維瓏廣袤而多元化的世界。你可以去任何想去的地方,放飛你的想象力,探索無窮無盡的與這個世界交互的方式。在綠維瓏之外,我們還提供了全新的“玩家對戰模式”和“游戲大師模式”,請盡情體驗。
選擇你的種族和起源。從6個預設起源的角色中,根據他們獨特的背景故事和人生目標進行挑選。或是創造你自己的角色:人類,蜥蜴人,精靈,矮人,亡靈等等。你所做出的任何選擇,都會影響游戲的進程。
毫無限制的探索與實驗。你可以去任何地方,與任何人交談,與一切事物互動!殺掉游戲中的NPC并不會終止你前進的道路,某些鬼魂還可能隱藏著一兩個小秘密…在這個神奇的世界里,你甚至可以和每一只動物進行交流!
新一代的回合制戰斗。你可以組合各種元素,讓你的對手嘗嘗它們的厲害,你可以利用高地優勢來創造有利的格局。你可以精通12門技能學派的總計200多種技能。但要小心——游戲中的AI 2.0版是我們迄今為止最狡黠的發明。
支持最多4名玩家聯機或是本地協作。你可以和你的朋友們在線聯機,或在同一臺電腦上用手柄分屏游玩。本游戲支持各種手柄類型。
游戲大師模式:拓展你的冒險,提高游戲體驗。你可以用本模式來制作獨屬于你自己的故事,也可以從Steam創意工坊下載由其他玩家制作的戰役或是插件。
聚怪師:
9級成型
加點:滿智慧,記憶要多加一點,裝備疊先攻。戰斗技能優先大氣變型。其余隨便點一點即可。
技能:傳送、移形換位、蜘蛛形態、蛻皮、加速跳、潛行跳。操作就是先攻,以一個目標為圓心,利用傳送術和換位+蛻皮,可以讓至少5個怪聚成一團,然后蛛網一丟。任務就完成了。基本全程戰斗都是這個操作。
一路碾壓、毫無游戲體驗
死靈法師:
16級成型,神化,親和血雨親和亡者束足,打完收工。簡單暴力。更可怕的是由于全游戲里幾乎沒有具有物理抗性的敵人,所以幾乎一路碾壓。利用精靈割腕,死靈法師是唯一一個觸發親和不但不消耗AP,反而還在獲得親和的同時獲得AP。造成傷害的主要源頭在于血雨砸下來的小AOE疊加在怪堆上,當然即便不堆怪砸下來也是很疼的,沒死一個亡者束足怎么也死了。
地火法師:
比較好玩的職業,如果不玩召喚陷阱還是挺有難度的。而且從死神海灘開始,會出現各種抗火、抗地、抗毒的怪,對于地火來說莫德思、艾特蘭幾戰斗非常難打。戰斗當中要經常看怪的抗性,如果不看怪抗性經常莫名其妙就給對面加了血。
好在地火親和比較容易,地親和可以讓輔助下雨,然后用劇毒波動變毒。火親和可以原地鳳凰俯沖或者蜥蜴噴火。 都是-1AP獲得親和,如果你估計要扔兩個以上本系技能就指的觸發親和。地系的主要傷害來源在于神化然后大地之怒,疊加AOE秒殺一切地抗不足50%的敵人。毒沒有什么強力傷害技,只能劇毒孢子單秒抗地不抗毒(極稀少)的敵人。
火系如果你用多重爆炸陷阱的話基本非火抗敵人立即暴斃,其余的技能都很中規中矩,但想要用那些技能作為主力技過戰術難度還是很不容易的。火地法師在戰術難度的高地主要就在于看你多大程度上依賴作弊一般的大地之怒和多重陷阱。
很強,在虐殺怪物的同時也要動腦子
水電法師:
說叫水電工其實就是電工,終極版以前超導沒削據說很強,但現在削了之后無時不刻要面對難以觸發元素親和的問題。比較行之有效的方法是精靈割腕然后電能釋放砸自己腳底下。不過好在除了莫德思洞穴里那幾個大蟲子之外,很遇到強力抗雷的敵人,就算抗雷也弱水。水電法師其實除了一個超導能占聚怪的便宜(而且就一點)之外,并沒有什么創造奇跡的能力,但一路火花帶閃電確實很炫酷。
高地弓:
大家都說是親兒子職業。強在3點,1,高地遠程情況下遠程射擊的極限單體傷害。2,3點原力之前穿甲+蛻皮+穿甲殺傷被聚成一條線的敵人。3點原力之后,對于各種巨型生物依靠連珠箭+蛻皮+連珠箭秒殺包括巨魔、遠古守衛、憎惡。 但高地弓進了阿克斯各種室內戰+平坦地形其實很不好打,而且戰術18級+的怪強度高地弓無法迅速解決大量敵人容易翻車。
非常考驗對游戲理解的職業
背刺賊:
戰術難度前期背刺賊依靠必暴擊,在歡樂堡、死神海灘甚至說16級幾個奇跡大佬起來之前都很強。但高級之后的賊技能其實給玩家傳達了一個美好而虛幻的夢境:雙穿甲小刀秒人、禁聲、眠瓶破甲為法師制造攻擊機會——然而你這一套還不如幫法師聚個怪。當然如果是獨狼solo那么一回合一個人配合各種隱身,背刺賊還是很強而且趣味性極佳的。因為是物理系,所以不用理會敵人抗性是一大優勢。
雙手戰:
前期缺技能缺裝備又脆,對聚怪的利用率除了一個戰爭狂熱外也不是很高,就算有順劈屬性,主要輸出技能猛攻卻不吃順劈。因為甲不高,對付一些厚甲敵人也沒法用絕對壓制,再加上毫無穿透傷害,導致雙手戰打人只能靠一個頭鐵。但越是這種艱難職業越是有趣,而且solo起來也更有成就感不是嗎?當然,無視抗性,優勢。
劍盾戰:
劍盾戰我并沒有玩過,但是我在本周目末尾,在讓聚怪師不在不更換裝備和主要加點的情況下,愣是依靠石甲、靈骨、折射三個加甲技能+死亡之愿+絕對壓制+痛苦鎖鏈+爆甲這套技能不依靠輸出主力的情況下自己干翻了醫生和最終戰。
而且這游戲總有一種平砍是不得已而為之的感覺。
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