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Golaem Crowd7是一款功能強大的Maya人群仿真插件,而這款插件的主要用途就是填充人數(shù),通過該軟件的特效可以給電影鏡頭添加各種人物,并且整個過程和結果都是可控制的,同時全程只需要幾分鐘時間就能夠搞定,十分簡單。
1、觸手可及的數(shù)字附加功能
使用Golaem,可以使用數(shù)以千計的可定向數(shù)字字符輕松填充世界,來自全球各地的藝術家都在使用來實現(xiàn)廣告,情景制作,故事片和游戲的生命。
2、為所有項目獻出生命
它是快速填充3D場景的首選工具。
人,馬,鳥或非凡的生物,古拉姆可以使任何東西動起來。
記住:兩個人陪伴,三個人陪伴。
3、人群模擬
使您能夠使用智能且可定向的數(shù)字字符快速填充場景。
避免重復的動畫任務。
產生更多種類以獲得更逼真的照片。
在幾分鐘(而不是幾周)內填充背景和背景。
有關GOLAEM的更多信息。
4、布局-用于上載和布局
Golaem布局使您可以完全控制字符。
操作或重復字符。
改變外觀。
重拍或偏移動畫。
從優(yōu)秀到完美并經過驗證。
從一個角色創(chuàng)建整個鏡頭。
5、即用資產或自定義資產
從今天開始填充鏡頭。
利用Golaem資產,為您所有項目提供的一組免費角色和動作。
使用您自己的資產,人類,馬匹,生物甚至物體。
6、世界一流的支持與培訓
我們?yōu)槟峁┳詈玫目蛻糁С郑覀兪钦J真的。
我們無法計算客戶告訴我們我們的支持是他們所能提供的最好支持的感謝記錄。
我們還提供現(xiàn)場或遠程定制培訓。
1、放置工具
以各種布局模式和自動探測障礙物的優(yōu)勢。
2、行為編輯器
使用直觀編輯與內置行為和觸發(fā)器設計和調試行為。
3、動畫引擎
讓Golaem人群讓你的動作循環(huán),隨機他們,適應腳在地上。
4、導航行為
使用內置的尋路和回避行為,使您的人群走動,或建立在你的粒子知識來驅動它們。
5、物理模擬
加入真實的感覺桿,以爆炸,吸引/排斥力或跌倒的效果。
6、多樣性控制
動畫,行為,道具和陰影:通過自動生成更多的變化,在各級創(chuàng)建逼真的人群。
7、Previz和渲染
瑪雅視口中預覽人群進行實時,有效地與我們的免費許可程序的渲染插件,使它們。
8、管道與FX集成
構建自己的工具,在Golaem人群之上,通過你的管道發(fā)送的模擬輸出,提供FX團隊提供他們所需的數(shù)據(jù)。
1、集成在Maya中
Golaem Crowd提供了一個直觀的界面,根據(jù)Maya觸目所及的對象。
2、強大的可定制及
專為表演,Golaem人群讓藝術家們能夠找到合適的創(chuàng)作手法,人物的任何數(shù)。
3、免費人物和提案
降低資產的準備時間,并開始生產一次,使用我們的多樣性準備的字符及運動配套齊全。
改進之處
1、使用Maya批處理和布局許可證時增加了對Alembic烘烤的支持。
2、增加了混合混合蒙皮和毛皮曲線的頭皮的支持。
3、當角色GCG導出報告警告或錯誤時,添加了一個消息框。
4、在“填充工具定位器”中增加了對實體類型顏色顯示的支持。
5、在GoTo行為中為曲線跟隨添加了反向屬性。
6、增加了實體流量速比輸出通道。
BUG修復
1、AdaptPosition行為的固定屬性編輯器。
2、修復了模擬貝克中的Alembic烘焙進度條。
3、使用實例幾何時修復了地形幾何導出。
4、修復了使用多個CrowdField時地形幾何導出的問題。
5、修復了在未初始化的EntityType上使用主從設備時崩潰的問題。
6、修復了在不同數(shù)量的網格上使用SetTerrain Behavior時發(fā)生的崩潰。
7、修復了在多個實體類型上使用傳感器時發(fā)生崩潰的問題。
8、修復了導出模擬緩存后更新字符文件時的崩潰。
9、固定的運動脊椎身體面膜屬性編輯器。
10、修復了NavAndLoco脊椎身體面膜屬性編輯器的問題。
11、固定人群剛體節(jié)點高度場模式未考慮網格比例。
12、修復了CharacterMaker中ShaderAttribute的節(jié)點顯示。
13、修復了使用FBX文件缺少某些網格時的渲染問題。
14、修復了使用SetBone行為時的盲數(shù)據(jù)翻譯動畫計算。
15、glmCharacterMaker命令中的固定幾何節(jié)點類型。
重構
1、現(xiàn)在,首次導出模擬時將自動導出“地形幾何”。
2、在代理管理器中添加了“源地形”導出按鈕。
3、在EntityType屬性編輯器中重命名了屬性顯示。
4、將ChOutput的默認輸出更改為Golaem屬性。
5、在PLE模式下播放爆破時禁用陰影。
API
1、添加了GLMCROWD_TERRAINAUTOEXPORT_ENABLE以禁用自動地形幾何導出。
2、glmExportTerrainCmd命令中的新幀標志。
3、glmExportMotion命令中的新remapByName標志。
樣品
1、在角色包中添加了蜜蜂角色
2、在角色包中添加了植絨示例。
支持的DCC
1、Autodesk Maya 2017、2018、2019、2020年。
2、Autodesk 3ds Max 2017、2018、2019、2020年。
3、鑄造武士刀3.X。
4、虛幻引擎4.25(按需4.24)。
5、SideFx Houdini 17.5、18.0.348。
支持的渲染引擎
1、阿諾德-Mtoa 4.0.1,4.0.2 / KtoA 3.0。
2、V射線-適用于Maya 4.0X,4.1X,4.3X /適用于3ds Max 4.30。
3、Renderman-適用于Maya 23.0 /適用于Katana 23.0。
4、Redshift-適用于Maya 2.6.49、2.6.5X /適用于Katana 2.6.55。
5、美元-獨立0.19.11 /適用于Houdini 18 /適用于Katana 3.5。
6、游擊隊渲染2.1,2.2。
7、也受支持(但必須手動安裝):
8、阿諾德-Mtoa 3.1,3.2,3.3 / KtoA 2.X。
9、V射線-適用于Maya 3.6X。
10、Renderman-適用于Maya 22.4,22.5 /適用于Katana 22.4,22.5。
11、Redshift-適用于Maya 2.6.14-48。
標簽: Golaem Crowd Maya插件 動畫編輯
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