網友評分:
5分
MtoA for Maya2024是一款非常不錯的渲染器插件,適用于多種版本的Maya三維建模軟件,它可以完美控制模型的形狀、攝影機、燈光和著色器等對象,實現即時的交互式渲染。建模師不需要中斷模型設計流程,隨時檢查參數變化帶來的渲染差異。
1、活動恍惚(SRT動畫和變形動畫)(擁有即時渲染)。
2、節點拓撲化,可編程的shaders。
3、上億三角形和毛發渲染(擁有即時渲染)。
4、可延緩的/順序化的幾何加載技巧(節流內存消耗)。
5、紋理緩存(.TX事后mipmap擁有)。
6、32位貼圖擁有(直接讀取與輸入)。
7、多通道AOV輸入(render pass輸入,自行設置AOV輸入)(擁有即時渲染)。
8、sss點云算法擁有(擁有即時渲染)。
9、自力的Skin材質(擁有即時渲染)。
10、自力的毛發材質(擁有即時渲染)。
1、與瑪雅的外形,開麥拉,燈光和著色器無縫集成。
2、MtoA for Maya基于圖象的照明擁有,包羅藝術類體育天空的狀況。
3、交互式渲染(IPR)許可的參數轉變,而不會間斷您的任務敏捷預覽。
4、擁有平面渲染與流體。
5、擁有瑪雅頭發和nHair。
6、粒子和n粒子的擁有,此中包羅顆粒instancer。
7、推延在渲染時用替身占位符節點建立幾何。
8、提升出產力:覆寫集,抵當遮罩,暗影捕獲,通報,UDIM種類紋理和肆意primvar數據。
9、經由擴大插件(Golaem,FumeFXforMaya的,雪人,剃須和剃頭)。
GPU渲染(BETA):
您現在可以交互式地在CPU和GPU渲染設備之間切換,并期望視覺上類似的結果。支持從Turing?到Maxwell?架構的NVIDIA?GPU,Arnold將利用多個GPU,NVLink?和NVIDIA?RTX?硬件加速光線跟蹤(如果有)。請注意,由于GPU渲染的beta狀態,缺少許多功能,性能不是最終的,因此不建議在生產中使用。我們計劃在后續版本中逐步改進此功能,并感謝您的反饋。
改進的采樣:
改進的自適應采樣:現在,自適應采樣比以前更加有效和可預測。
改進的天幕采樣:Skydome光的采樣得到了改善,特別是在較暗的區域。請注意,使用以前版本的Arnold調整的現有場景現在需要降低光樣本的數量以獲得相同的結果。
更快的樣本生成:具有大量AA和光樣本的場景可能需要很長時間才能開始渲染。現在這個速度要快得多(在渲染開始之前,一些用例從11分鐘變為幾分之一秒)。
改進的陰影:
Microfacet多重散射:標準表面著色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改進,以解決微平面之間的多次散射,這在物理上更正確并減少反射時的能量損失,尤其是在較高粗糙度設置下。特別是粗糙金屬的反射將顯著更亮并且更加飽和。
改進的randomwalk SSS:增加了一種新的randomwalk_v2 SSS模式,通過高度透明/光學薄的物體更精確,更深地散射,從而在精細表面細節周圍產生更多飽和色彩的SSS,并對物體進行大量背光區域
智能不透明:使用內置著色器時,arnold現在將自動在形狀中設置不透明參數。現在只在著色器中設置透明度就足夠了(例外是使用min_pixel_width的曲線/點)。自定義著色器可以通過在著色器中設置metadatas opacity_term和transparency_term來支持此功能。
改進的凹凸和法線貼圖:凹凸和法線貼圖現在可以校正非物理著色法線(例如極值),同時保留細節。
各向異性控制aiStandardSurf ace中的涂層
支持aiStandardSurf ace中的負“傳輸額外粗糙度”
新的aiUvProjection著色器允許在表面上進行球形/立方體等投影
公開Arnold著色器aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat
標簽: mtoa for maya MAYA插件
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