輻射避難所2025加速版是一款非常好玩的末日題材的經營策略游戲。因為戰亂和災禍,人們不得不流亡到若干個避難所,游戲中,玩家將扮演一名避難所所長,在避難所中可建造一切人類生活所需的設備和場所,使人類的生存和繁殖數量增長。游戲采用的是全新的引擎打造而成,所以它所擁有著的畫面十分的精致細膩,場景的細節也刻畫的十分到位,絕對可以讓玩家們在不知覺中沉浸其中。該版本經過修改,加快了游戲內的速度,降低操作難度,讓你擁有更快的體驗游戲。
游戲將背景放置在了遙遠的未來世界,在這個世界上突然爆發了核戰爭,整個世界都籠罩在核爆炸后發出的輻射下,地表已經變得的不再適合人類居住了,于是幸存者們就開始尋找合適生存的地點,許許多多的避難所就建立起來了,而玩家就是幸存者當中的一員,玩家選擇了在地下建立避難所,這樣一來可以盡量減少輻射的傷害,僅有的一個出入口也便于避難所的管理。
【末日題材】游戲以核戰后的末日世界為背景,為玩家呈現了一個充滿危機和挑戰的生存環境。這種獨特的題材吸引了大量玩家的關注。
【策略性強】玩家需要制定合理的策略和決策,確保避難所的生存和發展。這包括資源管理、居民管理、廢土探索等多個方面,需要玩家具備一定的策略思維。
【豐富的游戲內容】游戲提供了多種游戲模式和任務,如主線任務、支線任務、日常挑戰等。玩家可以通過完成這些任務來獲取資源和獎勵,提升自己的游戲進度和實力。
【資源管理】玩家需要合理安排居民的工作,確保避難所內的電力、水資源和食物供應充足。通過建造和升級發電機房、凈水器和餐廳等設施,提高資源生產效率。
【居民管理】每個居民都有獨特的屬性和技能,玩家需要根據這些特點將他們分配到合適的崗位,如發電站、水處理站、醫療站等。同時,還需要關注居民的快樂值和生命值,確保他們的身心健康。
【廢土探索】玩家可以派遣居民到地面上探索廢土,尋找可用的資源和裝備。在探索過程中,居民可能會遭遇各種危險和挑戰,需要玩家合理調配資源和裝備,確保他們的安全返回。
【避難所建設】玩家可以自由建造和布局避難所內的設施,通過擴建和升級來提升避難所的規模和功能。同時,還可以解鎖新的房間和設施,為居民提供更加舒適的生活環境。
1.先介紹一個超級實用的功能,這個功能處理突發事件非常好用。
劃考點了,以后要考:
選中一個房間→左下角會出現記事本形狀圖標→點擊→屏幕左邊出現一排人物名單→點擊可以快速添加替換人物。
優點:方便快捷,人物屬性等級裝備清晰明了,省時省力。
這也是為啥發生突發事件拖拽人物是錯誤的!等你拖過去,蝎子鼴鼠都去下個房間了!你不能保證高傷害的角色都在事件房間附近,后期避難所超級大,找人拖拽費老鼻子事兒。前期房間少,拖拽操作不顯得慢,但是到了中期,有十層房間左右,拖拽和找人就變得異常麻煩。
注意:這種方法適合避難所入侵以及尋找空閑狀態的人物,并不是所有情況都適用。比如訓練室和訓練室之間,訓練室和工作房間之間,拖拽就比這個方法快捷。
再說一下突發事件的一個機制,發生突發事件后,你轉移的所有人物都會在事件結束后回到原來的崗位,所以你不用擔心搶救完后還得把人物拖回去。
另外,房間的人物菜單最上面一排可以切換順序,等級高低排列,工作空閑排列,屬性高低排列都可以。發生突發事件后,立馬選中等級屬性最高的玩家去搶救。
2.布局推薦
每一層都是3+3+2+2,即兩個 3小房間合體的大房間和一個2小房間合體的大房間,還有倆電梯。當然有一些房間本身就占兩格或者三格。
電站、水房、廚房后期要換成核電站、水房PLUS(我忘記名字了)、花園。
我的布局都是為后期做準備,重點:前期不要建滿一層后再建下一層,先空著,以后再建。可以有效避免火災蔓延。比如一個電站夠用就不要去建第二個,空位置先留著,電力不夠用再去建第二個電站。水房廚房同理。
第一層,建議全廚房。人物篇里說過,第一層是防御死爪,食尸鬼,匪徒的中堅力量。我們要把拿最好的武器,下副本的人物放在第一層。這些人物A屬性一定是很高的,廚房又需要A屬性高的人,所以第一層建廚房是非常合適的。
第二層,全水房。人物傷害低的話,死爪很有可能突破第一層防御。所以第二層也要放一些下副本的人物,這些人物P屬性也比較高,適合在水房工作。
100人口的核子可樂工廠不是生產可樂的。。。它可以同時生產食物和水,但是我懶得換了。。。
下面是避難所布局,只是提供建議,建好防御層后玩家們可以根據自己的喜好建造,不需要完全套攻略。
避難所大門~電梯~花園×3~花園×2~電梯
水廠×3~電梯~水廠×3~水廠×2~電梯
電站×3~電梯~電站x3~電站×2~電梯
倉庫 倉庫 倉庫
醫院 醫院 醫院
研究所 研究所 研究所
營房 營房 營房
訓練室A 訓練室A 訓練室A
訓練室E……………………………………………
…………L………………………………………………
…………P………………………………………………
…………S………………………………………………
…………C……………………………………………
武器工坊 廣播站×3 辦公室
武器工坊 武器工坊 花園
裝備工坊 裝備工坊 訓練室
電站 電站 電站
裝備 裝備 倉庫
主題 倉庫 倉庫
倉庫 倉庫 倉庫
為后期做準備,此布局優點是幾乎一次成型,不需要浪費瓶蓋拆建建筑,當然電廠、水房、餐廳是要拆掉建造核電、水站、花園的。廣播站、管理辦公室、倉庫等建造在三層以下就可以,不需要和布局圖一樣建的那么往下。
避難所被入侵時記得要及時給角色吃藥,人物快死的時候頭頂會有治療針標記,直接點標記就可以了。
人物死亡復活后會進入空閑狀態,記得把他們拖到工作場所。
重點:廚房、水房、電站、醫院、研究室一定要建同一層,這樣才能完全發揮巧手先生的作用?。ㄇ墒窒壬粫兔c人物等級和屬性等級,武器、裝備、主題工坊我沒測試,如果有人測試過歡迎評論)
巧手先生可以花2000瓶蓋復活,不用擔心它死亡。
我現在120人口,一層3+3+2最高級的水房PLUS完全夠用,但是核電站一層不夠,因為我房間太多了。第一層的花園是3+2,后面有一個和工坊搭配的+2,也夠用。做任務和目標白嫖了好幾個巧手先生,現在完全自動化,但是人物升級、屬性升級還是得手動。
營房是滿級3+3+2剛好容納120人口(好像是,記不太清楚了)。醫院和研究室都是3+3+2,主要作用是為了擴容治療針、抗輻寧倉庫。
后面的就可隨便建啦,我建議每層都是一樣的房間,尤其是訓練館,方便尋找。廣播站建造一個三格的就夠用了,剩下的3+2可以建造工坊和訓練室。
PS:工坊是自占三格的,后期武器和裝備工坊一個不夠,需要多建幾個。主題工坊一個就行。
建造的時候可以兩個工坊加一個+2廣播站或者+2訓練室或者+2花園(彌補第一層少一個花園)。
這個游戲算是模擬經營游戲的一個經典了吧。感覺在我小學的時候還是初中的時候,他就已經出現了歷史悠久。不過可能是歷史太悠久了吧,感覺他現在基本不存在什么運營了。整體來說可玩度還是非常高的,不過到后期,能開的圖都開了,能經營的都經營的差不多了,就差那么兩三個房間,感覺沒什么開的必要了,就不怎么想繼續玩,然后就退坑了。
不過前期的話還是要稍微規劃一下,說各開什么房間,因為它向下的過程它是有一定深度限制的,到一定房間數之后開再開新的房間就有點困難了。另外還有生孩子,人口在這個游戲中還是很重要的。到后期我設計了一套類似身份證的那種系統去算他的曾祖父,曾祖母各是誰。不過也不用太一板一眼,就是一定要按照攻略之類的弄,基本上度過前期比較困難的模式,中后期就會感覺難度下降很多。整體來說還是可以按直覺玩的。
該版本經過修改,加快了游戲內的速度