網友評分:
7.9分
植物大戰僵尸95版啟動器是一款該游戲版本所推出的啟動工具。有不少用戶想要PVZ95版的啟動器,這樣一來無需安裝就可以直接啟動體驗,現在該工具就能幫助到你,并且還內置好幾款實用的修改器,來幫你降低游戲難度,不可錯過。
額外3個大型修改器,可以實現簡單的出怪修改、植物及僵尸屬性修改,也可以用于無盡模式搭梯布陣,IZ模式自定義戰場等等。
第三方的WPF修改器更是可以做到pak打包解包、自定義字庫;如果用戶使用第三方材質包時發現音效沒變,同樣可以Ctrl+R一鍵重置音效!
而且從此不用擔心丟失gdi42.dll、bass.dll,啟動時啟動器會自動補全文件,即使仍然無法啟動,用戶也可以手動補全。
這個版本的難度不說手殘克星,也可以算的上喪心病狂了。小編在試玩時的前兩關就用掉了小推車才勉強通關,當然我們也可以使用作弊指令來幫助我們進行游戲。
植物大戰僵尸如何輸入作弊指令:
1、打開游戲,進入游戲關卡
2、開始游戲后,當你需要輸入指令時候,暫停游戲(按下空格鍵)
3、注意在輸入指令前必須將輸入法切換為英文!關于作弊指令的具體代碼可以查看下文的作弊指令大全。
4、輸入指令時,鍵盤上是沒有輸入框的
5、輸入完成后指令就會生效了,再次按下空格鍵即可繼續游戲。
先說下一些難點
1.旗幟鐵桶防御高、速度快,是前期一大難點
有了櫻桃后就沒什么大威脅
綽號瘋狗鐵通
2.開局路障、鐵通、撐桿
一般個人最煩開局撐桿,似乎必定丟車
3.墓碑
白天有墓碑還沒法消除
也會鉆出僵尸
4.密度
前期植物大多是單體,僵尸卻聚在一起
有一些是按照網絡上的攻略來打的,所以可能和網上有雷同打法,這就不要噴了,我通關就不錯了。 5-9實在不行,對不起各位了,其實可以不丟車的,就是等8w金幣然后買第十個卡槽,這玩意根本不是人打的。
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這個魔改版本在原版基礎上主要是增加了游戲的難度,其中不少的設計思路可以看出是來源于PVZ2代,因此相對原版會有不少的變化,下面是95版與原版的主要區別:
1、機制變動:
陽光改為一個50,小陽光一個25,大陽光一個75,沿襲2代在變為線性流程版本后的機制。僵尸死亡時有幾率掉陽光,是大中小各一個總計150陽光。稍微牽強點可以對應2代僵尸掉葉綠素/能量豆。除部分小游戲外,大部分關卡開始幾秒后立刻出現僵尸。僵尸數量和血量大幅上升。僵尸波數上升(甚至存在5大波僵尸的關卡)。大部分關卡為墳墓模式,第一大波僵尸后會不斷在前5列出現墓碑。
2、植物變動:
土豆雷:消耗50陽光,準備時間變短,范圍變成3×3,對應二代的原始土豆雷。
大噴菇:攻擊范圍變為一整行,可以類比二代的激光豆。
大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時間變短。
窩瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。辣椒:附帶冰凍效果。
魅惑菇:消耗100陽光,被魅惑的僵尸會緩慢回血。
膽小菇:躲起來后不會被僵尸攻擊。
火炬樹樁:會使普通豌豆變為冰豌豆,冰豌豆變為火豌豆;火豌豆同時具有濺射和冰凍效果,并且不會解凍僵尸。
三葉草:消耗200陽光,冷卻時間變長,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對全屏僵尸造成少量傷害,對特定僵尸有減速,驅霧時間變長,對應2代三葉草。
高堅果:消耗175陽光,冷卻時間變短,被僵尸啃死后會變成窩瓜發動最后一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。
仙人掌:消耗200陽光,每一顆子彈可以穿透3個僵尸,對應2代仙人掌。
窩瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。
辣椒:附帶冰凍效果。
楊桃:消耗250陽光,子彈變為直線攻擊相鄰的5行。
玉米投手:黃油變為冰凍效果,傷害降低。
機槍射手:消耗450陽光,一次射出6顆豌豆。
金盞花:消耗75陽光,變為隨機產生陽光或大陽光。
香蒲:消耗275陽光,射速增加,每顆子彈會造成2次傷害。
地刺王:扎破雪橇車投石車一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩級削弱,目測原作者把地刺王跟高堅果的傷害判定交換了)。
3、僵尸變動:
搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對應2代的大動員僵尸。(俗稱瘋狗鐵桶)
鐵閘門僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優先受到傷害,鐵門破壞前不會被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門僵尸)
報紙僵尸:報紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報紙破碎時無敵,報紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對應2代的報紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱2爺,大爺本應指2代的周刊僵尸)
蹦極僵尸:停滯時間大幅縮短。
橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿血時足以抵擋一次致命傷害,并且無法被大嘴花秒殺;磁力菇無法移除頭盔。對應網頁試玩版的黑橄欖球僵尸。
梯子僵尸:同鐵閘門僵尸,梯子破壞前本體不會受到傷害。
火爆辣椒僵尸:準備時間變短,正常走過兩格后即爆炸。
4、小游戲模式變動:
植物僵尸:變為白天壓力測試關,出怪強度和數量極其變態。
空襲:變為白天關卡,禁止選陽光類植物,天上掉的陽光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。
堅果保齡球1/堅果保齡球2:增加扶梯僵尸,報紙和鐵閘門因為耐久修改需要更多次攻擊才能打死。堅果保齡球1已證實不使用作弊無法通關。
隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。
寶石迷陣/寶石迷陣轉轉看:通關所需配對數變為100。
保護傳送門:傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅果和毀滅菇。
誰笑到最后:初始陽光變為8000。
跳跳舞會:變為屋頂壓力測試關,出怪強度和數量極其變態。
5、解謎模式變動:
砸罐子前4關僵尸種類和植物有變動,為原創關卡。
6、生存模式變動:
普通模式每一次選卡會遇到2大波僵尸,但打過后算作通過1波。困難模式和無盡模式每一次選卡會遇到4大波僵尸,但打過后算作通過2波。
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