冒險與精靈是一款休閑模式的冒險闖關手游,該游戲既沒有魔王需要擊敗,也沒有公主需要拯救,有的只需要玩家帶來精靈伙伴,開啟屬于你的冒險之旅!可愛的卡通畫風,讓人第一眼看上去就非常喜歡,多種可愛小精靈的收集,尤其對于那些收集愛好者而言,更是無語言表的激動。游戲里玩法主要以收集和養成為主,每只小精靈皆有迷你可愛的外表,并且數十種不同類型的精靈收集,極大的增強了游戲玩法的策略性,各精靈之間的相互制約,使得原本單一的冒險形式變得更具戰略性。關于卡牌收集一類的游戲選擇,在多數玩家眼里可能要躲不開氪金,想要提升隊伍的整體實力,氪金往往是最簡單有效的方式,然而對冒險與精靈而言,想要氪金都找不到充值入口,卻每天都能輕松獲取幾百精靈蛋,游戲內所有精靈均依靠開蛋獲得,想要收集更多精靈蛋方法只有一個,那就是冒險!
1、氪金都找不到入口,卻每天輕松幾百蛋。
2、所有精靈開蛋獲得,這簡直跟白送一樣。
3、官方代刷真是離譜,我連爆肝都不配了。
4、精靈看著簡簡單單,搭配居然這么燒腦。
5、戰斗模式不倫不類,竟然真的有點意思。
6、派遣只要合理規劃,躺平收益極度舒適。
7、邀請好友一決高下,羞辱對方就在此時!
1、冒險與精靈提供了多種屬性和元素特點,各種各樣寵物都在等待升級。
2、相互制約的破壞機制,使你的陣容搭配更具戰略性。
3、這里精彩的畫風給你帶來豐富的內容,有不同體驗。
1、可愛的卡通風格游戲,每個小精靈都是迷你可愛有趣的外表。
2、游戲中有幾十種不同類型的精靈可供選擇,所以收集它們。
3、大量的游戲寵物,只需選擇,玩家就可以開始自己訓練之路。
目前配的隊伍索引:
1、猴子隊:猴子,閃光鼠,雪鹿/竹熊貓
2、雷煞隊:雷煞,雷靈,綠茵
3、雪鶴隊:雪鶴,肥肥,海月
4、御麟龍隊:御麟龍,冰靈,雪融虎
5、火龍隊:火龍,綠茵(綠茵真不戳,可惜爬塔只能上一次),火靈/冰靈/或任意染火色輔助。強烈推薦帶冰靈三抓快樂隊,拉到對面生活不能自理。
6、貓鷲隊:貓鷲,冰靈(冰靈輔助滴神),沙里瓦(冷門角色銘文再就業)
好像40層以后就需要三個隊伍了,沒有萬能隊伍(猴子YYDS除外),在面對不同陣容時靈活選擇。
先吐槽下兩點需要迫切改進的地方:
1、編隊功能。不同陣容換人太麻煩了,推塔體驗很差。
2、快速列舉相同符文。陣容配速非常關鍵,先后出手對戰局影響很大。一個一個找符文眼睛都要瞎了。
前言
1、卡片品質:
沒有必要追求SS(僅限爬塔!!!)
無論主C輔助,S卡有核心天賦足矣,而且洗天賦還便宜些。這游戲品質真的沒那么重要,銘文提供的屬性會稀釋品質差距。正確的天賦銘文和陣容搭配才是關鍵。我隊伍里輔助幾乎都是S,甚至主C之一雪鶴也是S而已,照樣打出爆炸傷害(文末有練度圖,贊美破生~)
2、銘文最關鍵的屬性是速度,沒有之一,高速低速的各種符文都留著。隊伍C和輔助之間的速度盡量接近。因為共鳴和抵抗的存在,戰斗中需要頻繁的給C位和敵人上色,保證50%共鳴增傷和避免50%抵抗減傷。比如輔助剛給C位上好色,對面卻先于C位出手把C位顏色改了,那必然會大大降低輸出。所以盡量按照出手順序降低敏捷差。
3、本文里所有卡默認迅捷天賦15%速度,越高層先手越重要,怪物先手可能直接被秒,而先手壓低血線對面放治療技能可以減輕生存壓力,進攻就是最好的防守。如果實在沒有迅捷就需要靠銘文調速讓隊伍速度盡量統一。
4、技能和銘文鏈接效果都可以疊加,比如有兩個角色帶復蘇,第一回合可以+40 防御,第二回合可以疊到80,但是每一層時間單獨計算。所以如果有兩個奶媽都可以帶復蘇。
這個版本破生加強了,+25精準,溢出的精準能轉換成增傷,非常暴力。能帶的輔助首選。(加屬性的技能不算附加效果,要描述里有附加兩個字的才行)比如下面這個:
陣容:
1、萬金油隊
陣容:猴子主C,閃光鼠,雪鹿/竹熊貓
配速:老鼠/鹿 >猴子
思路:開局全前排,老鼠1/3技能給對面上閃電色,雪鹿2技能疊buff,猴子無腦1技能輸出
銘文:
猴子:迅捷+風暴
小鹿:復蘇+隨意(注意小鹿無法使用破生,破生是需要附加效果,而加屬性不是附加效果)
閃電鼠:隨意,推薦用傷害類。
天賦:
猴子:1技能七十二面兩個必備,有了就是完全體,剩下的隨意,最好有暴擊。
小鹿:有2技能同行加治療和暴擊的最佳,其他隨意。我沒刷出來也能用。
閃光鼠:1技能霹靂一閃-15防御最佳,其他隨意。
陣容優勢:傷害穩定,簡單粗暴,而且對面任何陣容都可以打,不怕推拉,猴子三技能自帶前進,老鼠也是三個技能帶位移。
被counter陣容:幾乎沒有,遇事不決用猴子。如果對面沒有擊退可以小鹿換竹熊貓,熊貓三技能可以使用破生,提供大量精準,閃避,同時清除debuff,唯一缺點就是只能前排使用,怕擊退。
猴子隊唯一缺陷:脆。陣容只有有一個奶,沒有清除,同時猴子會給對面上+暴擊buff,如果碰上虛弱或者爆發較高的隊伍可能被秒。有條件小鹿帶個長生+30%治療,配合三技能的救援,暈了可以一口奶滿。
如果生存壓力實在太大可以舍棄老鼠多帶一個輔助:蛋蛇,魔0,巴巴,海月,肥肥,畫天蓬,狗都可以選擇。但是少了45%閃電色增傷和老鼠本身的穩定輸出,陣容整體傷害會大大降低。魚和熊掌不可兼得。
2、雷煞隊(推拉隊1)
推拉隊其實很多,比如骨骨、神力獸、雷煞等。但是試了不同組合后首推雷煞,推拉隊很怕各種位移/推拉,使用限制非常多,需要在對面隊形合適時盡快秒掉,對傷害要求極高。過圖怪物血少可以秒掉,但是塔高層是持久戰,雷煞有個雷靈可以幫忙禁錮自己且不亂色才能勉強一戰。
陣容:雷煞主C,雷靈,綠茵
配速:綠茵>雷靈>雷煞
思路:雷靈,綠茵雙拉根據對面陣型使用,盡量3個成排,不能完美陣型也不要勉強。陣型穩定后,綠茵視情況給對面上自然色或3技能疊buff,雷靈3技能禁錮雷煞和上雷色保證輸出。(更正:雷靈禁錮只有一回合,也就是雷煞出手后,禁錮效果消失,依然會被推拉。如果想避免推拉,就得配速雷煞>雷靈>對方,很尷尬,染色禁錮不能兼得。策劃弄成跟冰靈一樣的兩回合不香嗎……都是靈為啥要區別對待呢,別人奶量是你兩倍還沒CD,雷靈就多一個可有可無的凈化)
銘文:
雷煞:撕裂+雷暴
雷靈:隨意,配好速就行,畢竟靠單排技能上debuff很難。最多帶個復蘇加點防御。
綠茵:復蘇+破生
天賦:
雷煞:2技能威懾+30%傷害,能刷出1技能閃爆球的兩個最好,中排+30%傷害,打自然色+45%傷害。
其實雷煞是對天賦要求最高的,威懾和閃電球的增傷都非常實用,但是獲取難度實在太高。如果能拿到一個迅捷,威懾傷害,閃爆球暴擊,閃爆球ziran傷害的雷煞一定好好珍惜,哪怕是A也行。表現不會比天賦不對的SS甚至變異差。
雷靈:2技能拉人+30精準,拉人miss很尷尬。
綠茵:3技能滋養,最好兩個加成都有,高層奶量也很關鍵,其他隨意。
陣容優勢:對面陣型配合時傷害爆炸,雷煞兩個技能的系數都極高,閃電球打自然色不比威懾遜色多少還有30暴擊加成。
被counter陣容:各種推拉陣容,多排站位,位移角色(閃電鼠、雪鶴、貓頭鷹等等)。雖然雷靈3技能可以禁錮己方,但是有一回合CD,面對多個推拉角色依舊很吃力。
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3、反復橫跳隊——雪鶴
陣容:雪鶴,肥肥,海月
配速:海月>肥肥>雪鶴
思路:因為破生的加強,海月和肥肥都可以使用破生技能來一直疊加精準和防御。海月擊退怪物到中后排,雪鶴三個技能都能同時打中后排。疊好后雪鶴輕松200多精準,小100防御,接近50減傷(按寶箱與勇士的數值預估的,瓜不保熟)。
銘文:
雪鶴:落巖+瞬身
海月:復蘇+破生
肥肥:復蘇+破生
天賦:
雪鶴:區別不大,有迅捷暴擊就行。我的辣雞雪鶴就一個迅捷也能湊合用。
海月:3技能包裹電漿額外精準,其他隨意。(這里描述存疑,如果是給治療對像加精準,實戰沒效果。看描述20精準應該是給對面使用的技能,但他是個治療技能,應該是bug)
肥肥:2技能圓滾冰心額外精準,其他隨意。
陣容優勢:buff疊好后能扛能打,并且雙排傷害不是太怕對面亂陣型。特別是面對都是中后排的陣容可以無腦疊buff輸出。
還有最重要的一點,這個陣容較前兩個培養成本更低。兩個輔助銘文幾乎通用,C位一個垃圾雪鶴就能玩得風生水起。
被counter陣容:
1、多前排陣容。畢竟雪鶴只能打中后排,海月的擊退有1回合CD。點名神力獸,頂走反手一個奔襲就竄上來了。
2、帶驅散的卡:大口鱷魚,肥肥。點名肥肥,1技能無冷卻驅散增益,buff疊起來很難,成也肥肥敗也肥肥。但也不是完全不能打,只要配速合適每回合還是能保證至少有80的精通。