鋼鐵戰隊正式版游戲是款自由度非常高的即時戰略塔防游戲。它為玩家們打造了一個全新的塔防世界,玩家們可以自由的選擇士兵,搭配出最強的防守陣容和進攻陣容,滿足玩家的各種游戲需求。游戲沿襲了《王國保衛戰》風格和《星際爭霸》玩法的中核向 RTS 游戲,講述了政府征召精銳的鋼鐵戰隊與異星生物在殖民星球展開激烈對抗的故事。玩家在游戲中控制一個包含了各式兵種和技能的突擊軍團,比如突擊手、狙擊手、火焰噴射器,完成守住高地、入侵超級電腦、拯救平民等任務。非??简炌婕业牟呗灶^腦,感興趣的朋友歡迎下載游玩!
1、游戲提供豐富的英雄角色,玩家將扮演主角統帥最杰出的英雄們。
2、在游戲中,玩家將打造防御工事進行戰斗。
3、多樣策略玩法,運籌帷幄,統領四方。
4、裝備最威猛的軍械武器和敵人戰斗。
1、你還能夠在游戲中來解鎖全新的模式,新的模式會給你帶來幾乎不可能完成的全新挑戰;
2、升級你的戰略單位,你的每一個英雄和士兵都有不同的升級路線,搭配策略才能出奇制勝;
3、所有任務都有美麗的中國新年裝飾,找到幸運豬和珍貴的古錢幣;
4、不同的世界和豐富的任務可以探索,守衛、拯救、潛入等等,布局自己的戰術策略。
1、善用英雄,統治戰場:英雄一直是不可或缺的元素,英雄系統在《鋼鐵戰隊》中同樣保留了下來。英雄可以空投在玩家的視野中,死亡后在等待一定時間后重新空投。
2、畫面精美,玩法大不同:《鋼鐵戰隊》雖然采用了三部曲截然不同的太空題材,但美術風格秉承了一貫的精美,卡通風格的畫面充滿了細節。
3、管理基地,組織火力,攻擊敵人:玩家將親自操控單位走位&攻擊,游戲的目的也由曾經的「守」,豐富到「攻」,根據不同的任務目標,從堅守基地到突擊敵人,玩法更多,玩家享受到的策略快感也更多。你可以血洗敵人,也可能被敵人入侵基地附近可以建造炮塔守衛,建筑也可以升級,提供防御或者攻擊火力。
一、鋼鐵隊長
免費英雄中首選。遠程英雄,射程和移動速度都不錯。技能能抗能打,但是“創傷修復”縮短復活時間略微雞肋,而且英雄本身對于重甲單位略顯無力。
評價:★★★★☆
定位:傷害吸收,遠程輸出
個人護盾:為英雄本身提供一個護盾,冷卻時間 中等,5 級可以反射部分近戰傷害,聊勝于無。10 級在護盾持續結束后獲得治療。性價比高,建議優先點滿。
鈾彈:英雄主要爆發技能,看起來是強化英雄的普通攻擊。冷卻時間短,5 級可以附帶擊暈效果,10 級大幅度提高技能傷害。必須優先點滿。
被動技能:增加英雄的護甲,5 級縮短重生時間,10 級概率無視敵人攻擊。
二、轟天凱拉
雞肋英雄。作為遠程英雄,射程是優勢,對于建筑和重甲單位特別有效。缺點是,技能略微雞肋。
評價:★★★★☆
定位:遠程輸出
陀螺彈幕:純輸出技能,只能攻擊身邊一圈敵人。冷卻時間中等。但是對于凱拉的小身板。沖到怪堆中用這個技能有點吃力,不客氣的說,高難度下進去就出不來了。
臨時加裝導彈:英雄主要爆發技能,看起來是強化英雄的普通攻擊。冷卻時間中等。5 級可以對建筑物造成額外傷害,建議優先點滿。
被動技能:增加英雄的生命和攻擊,5 級增加英雄普通攻擊距離,性價比高,建議必須優先點出。10 級縮短重生時間,略微雞肋,可以后期再點。
三、亡靈劍圣
這個英雄實在有點眼瞎的感覺,首先是近戰攻擊,目前 9 英雄當中唯一無法對空的英雄之一。警戒范圍有點近,經常要把英雄拖到地方面前才能自動攻擊。比小兵還不如,守護者至少還有一個沖鋒。普通攻擊,頻率有點低,但是值得欣慰的是,起碼是范圍攻擊。
評價:★★★☆☆
定位:近戰輸出,輔助
靈魂之怒:主要控制技能。冷卻時間中等,作用范圍近身。5 級對周圍敵人附帶眩暈效果,10 級可以削弱周圍敵人,亡靈劍圣對被技能影響的敵人可造成三倍傷害。
能量流轉:其實就是個持續性的回血技能,冷卻時間中。5 級效果為激活技能時候提高普通攻擊,10 級可以使附近盟友獲得技能效果。這個技能性價比還是不錯的,
被動技能:貌似增加自然回復速度。5 級可以加速周圍盟友的自然回復速度,10 級可以概率免疫敵方攻擊,不錯的技能,建議優先加點。
首先是人類單位,統一30礦1人口,1人口3個單位,泛用性高,便宜而實用,由于本作特性設定,單位在脫離一段時間后會自動回血,只要一組士兵中有一個存活下來,就可以等待另外2人復活,所以是非常經濟實用的單位。
1、機槍兵性能分析
機槍兵,致敬星際槍兵,中規中矩,綜合性能極強,是人類3種作戰單位中最好用的一種??萍加屑幼o甲,有額外傷害,還有手榴彈。首先增加護甲使得機槍兵成為人類士兵中最堅挺的存在,小機槍攻速快,傷害尚可,而手榴彈這個科技則非常強勢,它是本游戲為數不多的aoe傷害,除去英雄不談,本作的aoe手段有3種:槍兵的手榴彈、烈焰行者的噴火器及自爆機器人以及風暴機甲的毒液。
為什么說手榴彈這個科技很imba呢?高傷害aoe,對建筑傷害也高,而且1人口3槍兵可同時擁有3個手榴彈,普通難度3顆扔下去一波兵直接消失,冷卻時間也不會很長,比起自燥機器人和毒液,要實用的多。
總結:可分擔傷害有aoe,經濟實用,配合科技十分強勢。
2、狙擊手性能分析
狙擊手長射程,高額傷害,極脆,攀出科技后可以無視敵人的各種護甲,并有一定幾率直接秒殺。人類單位的極端輸出兵種,但是我對狙擊兵的評價不高,主要是由于在骨灰難度中不好用,泛用性太差,具體原因如下:1.骨灰難度下敵兵血量起碼有普通的3倍,即便無視護甲后傷害仍舊偏低。2.攻速太慢,導致其秒殺能力不能很好觸發,加之機械星球小型單位極多,導致如果不針對性手動,狙擊手傷害全程浪費。3.身板極差,很吃地形位置,容易死。
總的來說使用機會不多,本來設定是偷大型單位但是效果并不理想,某些特定關卡好用。
總結:傷害雖高但泛用性差,但并非不雖,如果出pVp的話,感覺還是很可怕的。
3、工程師性能分析
工程師,比較有針對性的兵種,拆建筑很快,能癱瘓防御塔,單體輸出一般般,普通難度下硬度尚可,骨灰難度下偏脆。工程師的武器很特別,彈射槍,能夠彈射,而且攻速較快,打機械小單位較多的時候輸出還是很可觀的,另外工程師可以修復防御塔,因此打防守戰的時候很好用。
總結:彈射槍打多單位時收益高,并且可以維修防御塔,視情況選用。