尋將online是一款非常好玩的3D多人在線武俠游戲,該游戲的畫面非常的精致,有著沉浸式唯美國風地圖,在這里玩家將進入到武俠的世界中,可以研習獨孤九劍、葵花寶典等十八般武藝,并且游戲為玩家提供了狂刀、劍客、游俠三大門派,玩家可以選擇自己感興趣的進行加入,以及能夠自創家族與小伙伴一起游玩,給玩家帶來一個真實的武俠世界。
精致細膩的人物形象,古風與現代美術的完美融合,全新的劇情設定,在搭配上緊張而又不失歡快的背景音樂與音效,讓玩家可以身臨其境的體驗江湖肆意。游戲在玩法上,采用了經典的回合制玩法,同時又在經典之上,進行了改進與創新,添加了全新的放置元素與策略元素,在這里,武力值并不是決定一起的保證,有時候恰當的策略,會幫助你破釜沉舟。獨孤九劍、葵花寶典等十八般武林絕學,任君研習,幫助大家一舉成為江湖名人。經典的三職業設定,玩家可在狂刀、劍客、游俠三大門派任選其一,修煉武學、打造神裝、創建家族,闖出屬于自己的名堂。從初出茅廬成長為一代武林宗師,讓您體驗一個真實、純粹的武俠世界。
唯美國風:武俠世界尋蹤探寶
武學神功:百種秘籍自由搭配
華山論劍:頂級高手逐鹿武林
三大職業:自創家族并肩作戰
夜襲敵營:深淵副本終極挑戰
避開復雜繁多的職業設定,還原戰士、法師和弓手經典三角組合!
每位角色都支持自定義外觀,實現動態換裝效果,輕松玩轉時尚!
高效公平打寶,隨機以及不期而遇的驚喜,往往令我們流連忘返!
1、活動規則
活動分為3個階段:報名階段、選拔賽、決賽。
報名階段為:5:00-19:50。
玩家需要設置3組技能:劍法組、刀法組、槍法組。
每組技能6個武學、2個內功、1個輕功。
劍法組武學:只能配置劍法和拳法,拳法數量不能超過2個。
刀法組武學:只能配置刀法和拳法,拳法數量不能超過2個。
槍法組武學:只能配置槍法和拳法,拳法數量不能超過2個。
玩家學習的武學在每個組只能設置1次,也可設置為空。
2、賽制
選拔賽:共有2輪戰斗。
第1輪戰斗
先將玩家劍法組屬性隨機匹配對手進行戰斗,隨后將玩家刀法組和槍法組屬性按照相同方式進行戰斗;
第2輪戰斗
戰斗方式與第一輪相同,完成第二輪戰斗后,累積積分最高的8名玩家進入第三輪、其他玩家淘汰,積分相同時優先戰力高的玩家。
1、2輪戰斗展示時間:20:00、20:05、20:10、20:15、20:20、20:25。
3、決賽
按照積分排名1、8、2、7、3、6、4、5的順序進行淘汰賽,淘汰賽每次比較劍、刀、槍三場、達到2場勝利的玩家成功晉級。
決賽戰斗展示時間:四強20:30、二強20:40、決賽20:50。
1、游戲是使用觸摸屏,通過點擊人物移動和界面來進行操作,戰斗方式為全程自動回合制,簡單易上手。在開局的時候,玩家可以選擇人物初始性別,并輸入自創名字,同時需要選擇自己的職業: 劍客、狂刀、游俠等。
2、進入游戲就可以開始新的旅程,根據新手指引完成一系列的提示,完成一定的章節,你也可以調整攻擊倍速也可以跳過,減少戰斗時間。
3、想在游戲中增加戰力嗎?你可以通過角色的閱歷、經脈和掌握來提升,也可以通過武學的研習、精進、境界和招式來提升,還可以通過裝備的鑄造、武魂、強化和洗煉來提升,讓你一步步的完成挑戰。
4、大家是不是覺得掃蕩主線和精英很爽,任務一下就完成了。可是體力很快就沒有了,在這種情況下,也可以通過購買的方式獲得體力,只是有次數限制,不過每升一級我們也會增加一定數量的體力。
5、是不是覺得主線、精英和噩夢很容易就打過了,沒有成就感?那你可以打打幻境試煉、夜襲敵營和百步巷。
6、幻境試煉每天有7重挑戰,如果對自己有信心可以挑戰困難的難度哦,每重挑戰會繼承生命,挑戰成功可選擇一種強化效果,挑戰失敗不記錄,可以重新挑戰,成功挑戰第七重會獲得終極獎勵。
7、夜襲敵營戰斗只有24回合,戰斗未獲得勝利也能獲得部分獎勵,已經成功挑戰的關卡可以一鍵掃蕩。
ps:百步巷需要逐步挑戰,挑戰失敗不會消耗次數,挑戰成功的步數可以直接掃蕩,通過百步巷的玩家將會留下新的痕跡。完成一定步數還可以領取額外獎勵哦。
副本系統是能讓角色戰力獲得持續且較大提升的一個玩法,挑戰成功可獲得大量經驗以及裝備打造材料。
副本分為3個難度:
主線、精英、噩夢;每章副本都有數個小節、每個小節對應一個怪物,挑戰不同難度的副本,所消耗的體力均有不同;戰斗勝利和戰斗失敗消耗的體力也不同。
副本獎勵分為2種:
首通獎勵:只會在第一次通過時獲得的獎勵。
常規獎勵:每次通關都會獲得的獎勵
主線關卡開啟有等級限制規則:
副本有前置關卡限制、成功通關前置關卡才能挑戰,而精英關卡每日有挑戰次數限制。
提升vip等級能獲得額外挑戰次數。
《尋將online》游戲系統簡單明了,大家按部就班肯定能逐步提升戰力。
大家戰力相同,實力可能天差地別:你有沒有PK同戰力玩家10場輸9場情況。
問題就出在武學的搭配。
游戲中的武學分為拳法、劍法、刀法、槍法
每種武學都有各種特點,大家可以選擇對應的流派,這個后面再講。
我喜歡把武學分為爆發型、輔助型、特殊型
爆發型:在本回合產生大量傷害的技能
例如:降龍十八掌
輔助型:使用時效果較弱、但是增加角色狀態buff
例如:蛤蟆功
特殊型:本身有特殊效果、效果不受狀態影響
例如:空明拳
武學搭配的基本方式就是輔助型武學后面接著爆發型武學
例如:蛤蟆功后面接著降龍十八掌,降龍增加了威力配合自身的傷害和高暴擊傷害會大幅提升
游戲中回合是角色出手1次就算1回合
蛤蟆功增加的威力5回合實際上是自己和后面的2個武學都有效
游戲中不同武學的buff是可以疊加的、所以蛤蟆功后面在接一個輔助型武學,降龍十八掌傷害瞬間爆炸。
大多數buff會對所有武學效果產生收益:暴擊、追擊等
但是部分武學傷害需要指定的buff才能獲得傷害加成
例如:太極拳
太極拳加防御反而能增加傷害附加傷害
特殊型武學效果不受buff影響,貌似很垃圾,其實不然。
空明拳生命回復效果數值其實非常高
玩家后期、內力上來了效果很明顯,不會受到buff加成也意味著效果十分穩定、不會降低。
而且空明拳的破招效果有奇襲作用
想一想:對方疊了無數buff的降龍十八掌,正準備出手,你的空明拳讓對面強制變為普通攻擊,對面會不會心態爆炸
下面說說武器
武器和對應的武學類型使用會提升5%傷害,拳法和所有武學使用提升3%
實力相近時這些加成是非常有必要的
每種武器還是有效果偏向的
拳:包羅萬象、什么效果都有,也是最多的武學
劍:追擊效果為主、也有暴擊之類的
刀:暴擊效果為主、有意思追擊、格擋
槍:格擋效果為主、追擊、暴擊相對也較多
武學之間的平衡效果還是不錯的
選擇什么武器就看大家的喜好了
PS.不要怕初始選錯武器、30級后可以自由更換裝備、也不會降低戰力
玩家通關主線關卡后解鎖后可解鎖該玩法。
玩法規則:
玩家每天有3次參與活動的機會,凌晨5點刷新次數。
活動有多個敵將,需要逐個挑戰,戰勝前一敵將才能挑戰下一關卡。每次挑戰消耗1次挑戰次數,戰斗回合數上限為24回合。
回合數內玩家成功擊殺敵將為挑戰成功,挑戰成功可以獲得全部銅錢獎勵,若玩家被擊殺或者回合達到上限為挑戰失敗,失敗則獎勵較少。
v1.17:
添加自創武學功能
橙色武學武學屬性提升
降低武學精進對出招效果加成
武學效果大范圍平衡
優化游戲包大小
網絡傳輸優化
解決游戲閃退問題
v1.14:
新手指引優化
戰力計算調整
裝備武魂屬性調整
武學奧義優化
小游戲優化
游戲界面提示優化
游戲內bug修復
v1.13:
新手流程優化
增加了奧義內容
裝備鍛造等級上限提升
游戲資源調整
bug修復
v1.12:
貴族3、4每日禮包內容調整
武學上陣屬性調整:
降低精進加成、增加招式加成
上陣屬性最高屬性值保持不變
武學通透算法變更、屬性加強
變更招式觸發機制:
提升多招式時的觸發概率
部分武學效果加強
新增跨服活動:演武場
游戲bug修復
游戲其他優化