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5分
Katana6是一個非常專業的3D渲染照明增強軟件。產品推出了全新的6.0版本,在功能和體驗上有了很大的提升。借助可以顯示哪些節點占用時間最多的可定制顏色編碼熱圖,用戶可以知道節點圖中哪里可能存在瓶頸。
1、管理復雜的材料設置
網絡材質創建節點旨在在一個 NMC 節點內創建和管理多種材質。每種材質都可以擁有用于任何活動渲染器插件以及 USD 預覽表面材質的網絡。藝術家與一組優雅的節點進行交互,這些節點作為節點圖系統的一部分而構建,旨在即使是最復雜的著色網絡也能高效執行。這些面向藝術家的出色工具提供的工作流程與 Katana 中提供的最復雜的管道工作流程兼容。
2、簡單的程序編輯
Katana 的網絡材質編輯節點為外觀開發和燈光藝術家提供了對已經存在的網絡材質進行程序編輯的能力。無論是更改材質庫中的材質以滿足藝術家的需求,還是根據批準的藝術指導進行程序鏡頭編輯,Katana 都能滿足您的需求。無論網絡多么復雜,網絡材質編輯節點的 UI 都能確保藝術家看到完整的網絡、任何現有的編輯以及他們當前的編輯,并且每個條件都可以在易于使用的 UI 中進行過濾。這包括在其他包裝中設計并由美元進口的材料。
3、您的基于美元的外觀開發中心
Katana 附帶了一個原生的 USD/Hydra 插件,允許 Katana 創作、使用和編輯表面材質的 USD 預覽表面信息。Katana 在由 HdStorm 驅動的 Hydra 查看器中充分展示,是您創建和共享資產在視口和最終渲染中的外觀的中心。在完成最終渲染藝術指導時,將這個豐富的 USD 預覽表面與監視器層疊加,以確保預覽表面和最終渲染盡可能匹配,然后為任何直接支持的、主動加載的 Katana 渲染器插件的 Hydra 渲染代理導出 USD 陰影文件
4、外觀開發的多任務處理
材質節點可以同時為多個渲染器插件存儲表面、置換或燈光著色器的參數。使用單個分配驅動視口的外觀和最終渲染。從幾何中讀取屬性以使用管道數據驅動材質,從而允許您創建一小組材質來驅動多種外觀。
5、馴服和共享復雜性
在以藝術家為中心的 UI 中使用紋理貼圖和渲染器程序節點的組合構建網絡材質。在多個著色網絡之間共享節點,并對材料的復雜層次結構進行排序和組織。使用精心策劃的控件創建復雜的網絡,讓藝術家可以進行調整,而不必擔心不一致的藝術方向。
6、強大的分層程序工作流
Katana 可以使用現有的著色器作為模板創建著色器,稱為父和子材質。父級的所有升級控件都可以作為子材質上的程序覆蓋進行調整。同時,對父著色器所做的不能被覆蓋或未被覆蓋的更改將傳遞到子著色器。網絡材質編輯節點也可用于對子材質的內部進行程序更改。使用 Katana 的父和子材料工具集時,資產的變化從未像現在這樣容易看起來。
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