我叫mt2華為版是一款以經典《我叫MT》為題材改編而來的rpg手游,該游戲很好的繼承了經典原著中的人物角色,游戲有著極其精致的畫面場景,超華麗3D特效,在該游戲中玩家將和“菊爆大隊”的隊員們一起開啟屬于自己的艾澤拉斯冒險之旅,并且游戲還有著非常豐富的活動玩法供玩家進行體驗,給玩家帶來非常不錯的游戲樂趣。在此游戲中,人物突破了傳統卡牌游戲的限制,將一代中的人物由卡牌形象進化為全新的3D形象,讓猥瑣的MT,呆萌的傻饅,可愛的沐絲,愚蠢的劣人等人物形象塑造得更加生動形象,栩栩如生。游戲的故事情節還將繼續聯盟與部落之間的恩怨,隨著故事的發展,MT的菊爆大隊將繼續旅行,戰火將布滿外域與北極。該版本可以直接使用華為賬號登錄,感興趣的朋友快來下載試試吧!
1、《我叫MT2》動畫正版授權
獲得同名動畫正版授權,游戲劇情、人物、設定基于原作基礎開發制作。我們一起找回那份共同懷念的青蔥時光。
2、MT全明星陣容歸來
菊爆大隊原班人馬再聚首,你將再次和哀木涕、傻饅、呆賊、神棍德以及劣人開團,熟悉的會長、大小姐、暗夜男、圣光棍騎士團、五火球神教也將悉數歸來,一起踏上全新征程
3、搞笑無厘頭冒險奇旅
銀鱗胸甲,依舊五金,原汁原味重現經典搞笑劇情,這個夏天,哀木涕和他的伙伴,就是要你笑的多一點。
4、放置掛機,鉆石金幣資源輕松到手
游戲以放置掛機為主要元素,鉆石、金幣、寶箱、資源輕輕松松便能拿到手。同時包含多種特色玩法,掛機打怪兩不誤。不管PVE還是PVP,總有一個對你胃口
1、游戲畫面:電影級3D畫面,大片味十足
2、新手體驗:上手簡單易懂,友好的新手指引
3、游戲玩法:煥新一代3D手游,包含動作、養成、冒險多重元素
4、進階成長:游戲內容廣闊,玩家體驗推陳出新
5、戰斗設計:簡單不失技巧,沖擊力十足的boss戰
6、游戲福利:禮包多樣,玩家福利豐富
1、每日任務:每日人都做完有7萬金幣的收入;
2、競技場:競技場兩次全殲獎勵全拿有4萬獎勵,VIP玩家可以購買競技場次數,獲得更多的獎勵;
3、魔王戰:根據玩家的傷害給予獎勵,最高10萬,普通玩家大概每日可得4-5萬;
4、地下城:“勇氣谷底”副本,每周1、3、5和周末開啟,掉落各式小金龍;25級副本每次大概得4-5萬金幣,35級副本得8-9萬金幣,50級副本得12-13萬金幣;
5、試煉塔:小編可以打到42層,每次可以得到30萬金幣,兩次就有60萬入賬,不包括鑰匙開寶箱得到的金龍;
6、副本:以等級(42級)的小編來講,普通本一次7百多,精英副本一次2千左右,每日刷完所有體力大概只能得到6-7萬金幣;
7、開寶箱:試練塔得到的鑰匙加上商店購買的,每日大概可以開到15-30萬金幣,主要的差距在于開到紫色金龍的多寡。
裝備升級材料從紫色開始,都分為通用材料和中間材料,首先你記住力智敏通用材料,不要在開荒階段強化裝備用了。中間材料不要去刷,全部靠虛空和冰封獲得,多出來的再當強化材料用掉。在80級之前把所有想培養的英雄都刷到紫色以上,主力常用英雄紫1和紫2以上,并預留力智敏升級裝備,主要是后續有新英雄的話可以迅速培養,不耽誤主力的進度。但也不用全部刷到紫2,因為公會副本傷害獎勵和冰封也****通用材料的來源,自己算一下,不要缺也不要過剩。
裝備材料橙卡階段:中間材料也全部靠虛空獲得,通用材料靠雙倍材料和各個商店功勛點購買。85級之前所有商店點數,只買需要的暗夜男,發絲和閉月,其他全留著。橙和橙1的成裝可以根據需要適當購買,僅限武器項鏈和戒指,衣服褲子肩膀全部靠家園**和工會本獲取,所以家園等級全部要跟上,一天都不要浪費,能量不夠靠酒館10連分解獲得。
以下四種橙1通用材料是優先購買,只要看到就買,因為是力智是10出3,敏捷是副出材料,10出1。
通過上述的準備,在你開始刷橙2裝備之前,基本上可以把培養的英雄武器戒指項鏈都弄到橙和橙1,剩下的后面慢慢補就行。下面是重點,橙2裝備的獲取。中間材料依然通過100虛空獲得,通用材料如何刷最合適?兩種方案:第一種,刷3套力量的,送1套敏捷,然后后面全部刷智力。第二種,全部只刷智力的,買6666敏捷套裝,這兩種刷法最經濟。另外,橙2提升很小,慢慢刷不用強求。
我叫MT2最新競技場技巧!我叫MT2競技場一直都是看裝備等各種綜合素質的地方!不過在我叫MT2競技場中,除了硬件條件之外,很重要的還是技巧。那么我叫MT2最新競技場有什么技巧呢?今天小編就為各位帶來我叫MT2最新競技場技巧,我叫MT2競技場分析攻略!一起來看看吧!
我們以我叫MT2中上古巨人為例來詳細分析吧!我叫MT2上古巨人的擊飛是真正意義上的擊飛,擊飛的距離極度的遠,很容易就可以讓敵人的中排目標暴露在我們的火力線下!這是戰略型的擊飛,我們必須去確保這一次的擊飛順利的釋放,而在我們平時的對戰中,咱們常常會被敵人的巨人先手擊飛!這到底是怎么回事? 我們都知道,技能的釋放是按照固定的時間軸進行的,上古巨人也是不例外。如果我們的被敵人的巨人先擊飛了,那么一定是在時間軸上出現了問題。
1、我叫MT2最新競技場技巧:
等級、裝備一樣的情況下,先到達中場,并先進入戰斗的一方,先擊飛!
說明:因為我叫MT2中所有的技能釋放都是按照一定的時間軸進行,所以先進入戰斗的一方在時間軸上就有微弱的優勢。那么先進入戰斗的一方,他們的上古巨人的擊飛動作比另一方到來的更快……
假設一邊是哀木涕+上古巨人,另一邊是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手沖鋒,沖過來以后另一方的上古巨人已經開始動手了,而哀木涕這一方的上古巨人卻還要走過來,那么一定是哀木涕這一方的上古巨人被擊飛。這就是先進入戰斗的一方,先擊飛!
2、競技場中,攻方有微弱的時間軸優勢。
這是我叫MT2競技場的機制,無關裝備和等級的影響。當雙方的硬件條件一模一樣時,進攻方總是會比防守方更快的進入戰斗。這或許是一種游戲設計者對進攻方的一種補償機制,讓進攻方更加容易的取得靠前的排名,方便競技場的排名變動,但是防守方的劣勢是可以逆轉的嗎?我們下面討論移動速度的問題。
3、移動速度決定了誰先入場。
撇開哀木涕沖鋒不談,誰先到達中場,誰就先進入戰斗,而移動速度則決定了誰先達到中場。移動速度被敏捷屬性影響,所以防守方想去逆轉時間軸上的劣勢,可以想辦法在敏捷上做文章。
如果我們給坦克想辦法帶上高等級的敏捷寶石,這種防守方的劣勢是可以逆轉的。另外,使用敏捷型坦克,我們也會獲得移動速度上的優勢哦~,目前版本中最流行的敏捷型坦克是埃隆霸,而埃隆霸+上古巨人+呆賊的組合在游戲中,也是目前最火熱的一套組合。
我叫MT2暴食者和蒼白者都是近期的小伙伴們的最愛英雄,尤其是單體爆發能力超群的暴食者,相信大多數小伙伴們都已經擁有了。不過我叫蒼白者是能控制敵方能量的輔助型英雄,春節期間只要參與春節活動就可以獲得。所以小伙伴們也很糾結我叫MT2暴食者和蒼白者哪個好呢?小編就為小伙伴們詳細對比我叫MT2暴食者和蒼白者吧!
1、我叫MT2英雄定位
暴食者:暴力型攻擊英雄
蒼白者:功能型輔助英雄
由我叫MT2中暴食者和蒼白者的英雄定位對比可以看出暴食者和蒼白者明顯區別是暴食者是暴力型英雄而我叫MT2中的蒼白者則是輔助型英雄。
雖然蒼白者也是屬于物理輸出英雄,但卻更偏向于一個輔助型的英雄,為什么呢?且看接下來的我叫MT2英雄技能對比!
2、我叫MT2英雄技能對比
暴食者:
1.暴君打擊:單體buff,核心技能,有很高傷害。
2.血腥壓制:對敵人造成傷害的同時還能削弱敵人的攻擊力,可以減少隊伍所受到的傷害。
3.暴君印記:死亡的角色可以恢復暴食者的生命值,不論是敵人還是隊友,提高暴食者的作戰能力。
4.血肉強化:紫色技能,可以提高自身的力量和吸血等級。
蒼白者:
1.符能打擊:使用符文能量化作利劍,使敵方受到大量傷害并眩暈4秒。
2.穢邪領域:創造一個邪惡的領域,使領域內敵人無法獲得能量并難以受到治療。
3.瘟疫邪爆:對一個健康的目標釋放瘟疫。瘟疫持續造成傷害并10秒后轉移至下一個未感染瘟疫的角色,在宿主死亡時,瘟疫爆發并產生范圍傷害。瘟疫轉移次數越多傷害越高。
4.血肉褻瀆:增加己方全體吸血等級。
我叫MT2暴食者的地單個技能暴君印記看起來好像很膩害的樣子,只要有角色出現死亡,那么暴食者都會立刻恢復生命。如果是下圖打怪,那這個技能可就逆天了,特別是冰封王座和試煉塔滿滿的怪物隨便掛了一只,暴食者的生命值立馬就可以恢復了,再加上暴食者強悍的單體爆發能力,再簡直就是打不死的小強!但是如果在5V5競技場里,一共也就那么幾個英雄,暴君印記這個技能恐怕作用就不太明顯了。相反的,蒼白者在競技場里的吸血能力又是另外一番場景了。我叫MT2中蒼白者的核心輔助技能,可以極強增大物理輸出的吸血回復能力。在我叫MT2蒼白者技能的影響下,物理輸出英雄的吸血回復能力將直接翻倍!這難道不是物理菜刀隊的福音嗎?
v2.9.15:
修改加速軟件導致戰斗傷害異常.
v2.9.14:
自然守護者技能調整:
技能【懲戒之藤】
無法行動時間由3秒提升至6秒,并增加每2秒損失150能量效果
技能【混亂夢魘】
反噬傷害由127.3%提升到224.6%(140級)
技能【先知之力】
原效果:在受到物理傷害時有50%概率在接下來的5秒內降低受到的物理傷害
新效果:在受到物理傷害時有50%概率治療自身(140級額外治療162075生命)
技能【自然祝福】
原效果:每2秒恢復50%攻擊力的生命
新效果:每2秒恢復10%的最大生命,并使受到的異常效果持續時間降低50%。恢復生命最大不超過自身5倍攻擊
專屬武器技能【自然氣息】
原效果:持有者死亡時,纏繞敵方全體目標6秒
新效果:持有者在場時,敵方受到的物理傷害增加30%
調整技能釋放順序,使混亂夢魘提前生效;
v2.9.13:
親愛的MTer:
很高興為大家帶來全新的副本難度與全新的世界BOSS挑戰!
在新的版本中,玩家的裝備將開放至彩色品質!玩家也將解鎖全新的寵物養成系統!該系統將為玩家的上陣隊伍帶來更加強力的屬性加成!
在全新的跨服BOSS挑戰中,玩家不但可以獲取到與自身成長密切相關的傷害獎勵,更可以與其他服務器玩家爭奪冠軍寶座,贏取豪華獎勵!
更多的英雄與玩法正在路上!敬請期待!
優化:
1.公會搜索列表優化
2.王城爭霸成員排名顯示所有成員的排名
3.優化王城爭霸結算時間節點(調整為晚10點)
新功能:
1.新增寵物強化養成系統
2.新增跨服世界Boss挑戰-破碎之境(105級開啟)
3.新增彩色品質裝備
4.新增噩夢副本難度
bug修復:
1.修復世界魔王輸出傷害精度有誤差的bug
2.修復史詩武器覺醒技-亡者大軍所召喚的食尸鬼不免控的bug
3.修復王城爭霸在某種情況下陣容異常的bug
v2.9.12:
【UI界面優化】
1.優化祝福界面,可顯示更多內容
2.公會戰對手陣容列表優化,玩家更快速對戰
3.亂斗戰場新增入口倒計時及主界面快捷入口
4.使用禮包由最大個數調整為最小個數
【英雄平衡性調整】
依蘭內庫斯
【翡翠凝視】
攻擊目標由能量最高的單體修改為面前群體目標
蓄力時間由4秒降低至2秒,總傷害不變,總眩暈時間由8秒降低至4秒
【毒液噴吐】
防御降低修改為固定降低50%防御
技能冷卻時間由20秒降低至3秒
傷害由14830(140級)增加至222300(140級)
【不潔之力】
每層攻擊速度由10%提升至30%
增加傳說級英雄祝福效果:每次釋放技能增加160能量
【銘刻】物理穿透修改為法術穿透
【成長】增加三圍屬性成長
【武器】增加傳說級英雄武器效果:受到物理傷害時進入夢境,增加30%物理減免,持續3秒,冷卻8秒
【底層代碼優化】
為了滿足大家對傷害的更高追求,我們現將部分底層代碼進行了優化。
版本更新結束后競技場常規賽,競技場挑戰賽,錦標賽,跨服天梯,陣營王者戰,亂斗戰場的戰斗日志界面清空。
【王城爭霸優化】
王城守衛技能【平等
v2.9.11:
親愛的MTer:
【亂斗戰場】賽事預告
非常榮幸的跟大家宣布,自【王城爭霸】玩法后,我們的最新跨服PVP玩法【亂斗戰場】即將于2024年6月5日與諸位玩家見面!
多年來我們一直努力為玩家帶來最豐富多彩的游戲模式。我們也會考慮到整個卡牌體系的出場率,與單個卡牌在一些特定情況下可發揮的策略極限。
我們力求每一場戰斗都是全新的挑戰,正所謂與天斗與地斗與人斗其樂無窮!
【亂斗戰場】的出現一定程度上將打破了原來固定PVP隊伍的老舊組合,對于玩家理解自己手中的卡牌組合帶來了更多的挑戰!同時那些平時略遜一籌的玩家也可以通過強大的額外BUFF來對自己進行加持,從而戰勝更為強大的對手!來吧,讓我一起加入這場亂斗狂歡之中,看看究竟誰才是真正的亂斗王者!
【bug修改】
暴食者
技能【腐朽之王】
實際效果與描述一致,只對英雄生效,召喚物死亡時將不再轉換為瘟疫炸彈;
額外傷害由25650(80級)增加到49250(80級)