賽馬娘手游2025版是一款操作性極強的二次元體育競技手機游戲,故事背景設定在這樣一個世界:在這里,馬兒們被賦予了人類的姿態和精神,被稱為“馬娘”。Special Week是一名滿懷夢想的馬娘,她從北海道遠赴東京,立志成為世界上最杰出的馬娘。在這個充滿競爭的世界里,無數馬娘匯聚一堂,為了各自的理想和夢想奮力奔跑。游戲中的豐富玩法和挑戰令人目不暇接,包括沖刺賽、障礙賽等多種類型的賽事。每一種比賽都為玩家提供了獨特的體驗,不僅能夠讓玩家收獲豐厚的獎勵和經驗值,還能增進與其他馬主的交流與友誼。歡迎各位有興趣的玩家下載體驗這款魅力四射的游戲。
賽馬娘不僅以精彩的故事情節吸引了無數粉絲,還憑借其精良的游戲制作質量贏得了玩家們的一致好評。游戲不僅沿用了眾多一線聲優,還邀請了四位在日本手游美術界享有盛譽的頂級繪師參與創作。這些繪師曾參與過諸如《巴哈姆特之怒》等著名手游的角色設計工作。為賽馬娘獻聲的聲優們大多都是聲優界的資深人士,在業內有著良好的口碑。游戲內的繼承制度和競技場的排名機制也頗具創新之處,讓玩家能夠在游戲過程中享受到更加多樣化的養成體驗。玩家可以通過訓練馬娘,提升其各項能力,并在各種賽事中爭取冠軍寶座,感受每一次勝利所帶來的喜悅。
1、可以看到賽馬娘游戲不只沿用了諸多一線聲優,原設繪師更是起用了有日本手游美術界之最的4位繪師之一。
2、賽馬娘為角色獻聲的其余聲優大部分都不是新人聲優,在聲優界也有一定的口碑。
3、參與的多位原設繪師也是在日本享譽盛名的2012年即參與手游角色繪制的《巴哈姆特之怒》的老牌繪師
1、【版本】賽馬娘最新版本中繼承制度和競技場的排名方式有一定程度的創新,更好的養成
2、【訓練】訓練后的“馬娘”投入到比賽中獲得冠軍,其中全新的玩法給你完美的體驗
3、【探索】這個世界上有特別的存在,需要你更好的探索,全新的劇情非常的不錯的
4、【賽馬】各種娘化版的賽馬,全新的養成題材的趣味小游戲,精彩游戲環節等你來
5、【任務】游戲中包含的任務比較的豐富,當你能夠完成任務之后從而獲得一定獎勵
6、【挑戰】多種挑戰玩法等你前來進行著解鎖,當你完成挑戰之后獲得到更多的資源
1、訓練養成:賽馬娘養成過程中,訓練一共有五種類型,選擇不同的訓練會增加相應訓練對應的能力數值。訓練者可以通過想要培養馬娘的方向來決定是特化速度還是重視能力平衡,經過多輪訓練后培養出自己期望的馬娘的能力。
2、獲取技能點數:使用在養成過程中獲得的技能點數,可以學習技能。即使是同一匹馬娘,由于養成過程中使用的支援卡不同或發生的事件不同,能獲得到的技能也會產生不同,這一點請各位訓練者自行把握。
3、繼承傳承賽馬娘的能力:在開始進行養成過程的時候可以選擇兩匹馬娘進行繼承。根據選擇繼承的馬娘的特性或因子,繼承后的馬娘能夠得到能力上的提升。繼承并不只會繼承能力,部分可獲得的技能也會繼承。為了讓養成的賽馬娘得到合適的技能,在開始繼承的時候請好好選擇要進行繼承的賽馬娘。
1、種馬、配卡以及加點
種馬推薦耐+力種馬或者雙力雙耐種馬
賽馬娘配卡:
大部分小伙伴可以選擇三速二力/耐一友人,沒有友人可以換成智,也可以直接三速二力一耐或三速二耐一力,這樣大家主速副耐/力補力/耐和智即可。
如果有高破的根卡(意志力卡),那么推薦大家三根二速一友人,采取水桶加補耐力和智力的養法。
兩種方法都可以選擇
2、賽馬娘技能和位置
位置后追是最合適的
賽馬娘技能大家優先點出來后追直線、后期搶跑道以及通用的強力加速之類的技能,有合適的綠色技能也是可以點的,例如良好場地、(非)主要距離之類的技能。提醒大家千萬不要急著點種馬的固有技能。點兩個左右就最好點一個金回復出來,如果是全耐力種馬可以晚一點。
如果你的配卡很差,也沒有好種馬也不要緊,也是有希望拿A級的,比如這次就差幾十分就可以A級了。
3、賽程和提醒
大家除了目標賽程之外關注三冠就足夠了,剩下的時間需要練數值,否則就會出現數值不達標比賽也跑不贏的情況。
大進在菊花賞前一回合必定會發生心情下降兩檔并且不善練習的事件,如果我們之前一直保持的絕佳那么就會降到不佳,這時可以選擇外出把心情回到普通,運氣好唱歌可以再提高一檔。經過實踐菊花賞是能夠跑贏得第一的,就看大家之前的育成過程達不達標以及大進演不演了。過了菊花賞之后先把不善練習恢復再開始練,期間也可以跑比賽,看大家選擇。過了日經賞后大進就會有一波小爆發,之后大家專注訓練即可。
首先不得不說游戲的主玩法:在一局游戲在有限的回合數內,去提升馬娘五種屬性,去盡可能的學習有用的技能,每個回合有很多選擇,但也只能選擇其中的一個去執行。盡可能擴大優勢,削減不足。
育成界面
五種屬性
那么那么五種屬性都分別又什么用處呢?
這個這個問題對新手來說可能比較復雜,因為它們總是盤根錯節,相互之間又有聯系,強記對于萌新來說未免太過麻煩,喪失了游戲的樂趣,那我們首先只要知道他們大概在什么情況下需要多少就可以了。
首先是耐力:大家可以這樣想,跑步這種事情一定是很累的,跑500m和3000m所需的耐力自然不同,自然要靠充足的體力,才能跑完全程,那你所需要的耐力多少完全與賽程的長度掛鉤,耐力所以可見耐力也不是越高越好,只要等于或者略高于對應賽程就可以了。
其次是:速度,利用小學知識時間=路程/速度,在耐力充足的情況下,配速越快,自然跑的也更快,所以不用多說速度拉滿!
接下來是力量和智力,速度不夠,肯定贏不了,但力量和智力不高,也很有可能贏,他們影響的是概率問題。過低的情況下,就很容易翻車。所以處理方法是不能過低就可以了,還是盡量拉速度.
而最后的根性,相當于毅力,前期幫助微乎其微,不管就好。
關于各種賽程所需要最低屬性如下圖,供大家參考!
這只是通關主線的最低標準,為求穩妥,盡量在提升15%左右
訓練增幅圖
5種訓練對應5種屬性,一回合只能選一種,而每種訓練又會增加多種屬性,如訓練速度,力量也有一定增加(這種設定在現實中確實也很合理,為了既定目標合理搭配需要慢慢磨合嘗試,這不是本攻略詳講的方面。)其中,除了智力訓練不消耗體力以外還略微回復體力外,其它訓練方式都會消耗體力哦。
支援卡
而在訓練是我們的支援卡也會發揮非常重要的作用,它會在每次訓練中,隨機出現或者不出現在右上角,支援卡會對屬性有這所對應的增幅 。
值得注意的是在第二年的七月上-8月下(第四回合)訓練等級提升最高,是沖刺最關鍵的時機。
友情訓練:可以注意到,在支援卡下有幾個小格子,在小格子中的能量超過4格時就會與訓練同屬性支援卡產生效果大大提升屬性,這也及被稱為“友情訓練”前期支援卡刷的越好月快,越早進行“友情訓練”,屬性就會越好。
訓練失敗:在體力下降到一半后就有可能訓練失敗,這時候除非“真香”,不然盡量別賭,即使15%也很大可能失敗,并不是想當然的50%一半一半。為求穩的,5%也要慎重(除非真香)!可以通過“休息”回復體力,分別有回復,30,50,70,30的有可能生病哦,而夏日集訓期間固定回復48體力+1心情。
生病:在訓練失敗又或者各種負面buff導致生病后,可以花一個回合去醫院治療,會+20體力,大概率治好。
心情值:心情值會影響訓練獲得的屬性,和比賽時的面板。如圖
可以通過外出游玩增加心情
事件:每一回合在訓練之后會出現事件,事件分為:
1.馬娘事件(通常事件(所有馬娘都會遇到),角色事件(當前馬娘特有事件))
2.支援卡事件(帶什么支援卡有概率啥支援卡的事件)
3主線事件,觸發三次解鎖SSR卡的技能(只有SSR卡才有)
賽馬娘將二次元的魅力與體育競技的激情完美融合,讓我仿佛置身于一場夢幻的馬術盛宴。我特別欣賞Special Week的故事線,她的奮斗精神激勵著我在每個賽道上挑戰極限。我沉浸在游戲豐富的玩法中,從沖刺賽的緊張刺激到障礙賽的策略布局,每一種賽事都考驗著我的戰術和決策。賽馬娘的獨特訓練系統讓我的養成策略千變萬化,我熱衷于尋找最佳的訓練組合,打造出獨一無二的冠軍隊伍。繼承和技能系統的深度更令人著迷,每次培育新馬娘時,我都如同一位賽馬調教師,精心策劃她們的成長路徑。游戲中,我尤其喜歡利用耐力和速度的種馬搭配,輔以精心挑選的卡片,創造出最適合的賽馬娘。后追戰術總是讓我心跳加速,那瞬間的超越,猶如在賽道上書寫傳奇。而賽馬娘的技能和位置選擇,更是影響比賽勝負的關鍵。我享受每一次勝利帶來的喜悅,也從中學習如何更好地應對未來的挑戰。
v2.5.0:
輕微故障的修正