洞窟冒險團物語正式上線為廣大玩家帶來了全新的游戲體驗。在這款游戲中,玩家將扮演開羅君,領導著一支勇敢的冒險團隊,踏上了一場挖掘洞窟、清剿怪物的驚險之旅。這片洞窟隱藏著豐富的神秘寶藏,但也充滿了危險和未知,只有通過勇敢探索,才能揭開其中的秘密。隨著開羅君和冒險團的不懈努力,玩家將逐漸解鎖新的地下洞窟,每個洞窟都有著獨特的地形和怪物,需要玩家們小心應對。在洞窟的深處,隱藏著各種珍稀資源和寶藏,玩家需要運用團隊的智慧和技能,克服重重難關,獲取這些寶物。同時,玩家還可以通過建造設施、培養團隊成員等方式,提升團隊的實力,應對更加艱巨的挑戰。游戲采用了精美的像素風格畫面,讓玩家身臨其境地感受到洞窟的神秘氛圍和探險的刺激。豐富多樣的地下洞窟和怪物設計,加上豐富的探索和冒險要素,使得游戲充滿了樂趣和挑戰性,讓玩家欲罷不能。
音效栩栩如生,讓玩家身臨其境感受到戰斗、探險和移動的真實感覺。
畫面非常精美,充滿了細節和華麗的特效,讓玩家沉浸在游戲中的幻想世界。
劇情非常豐富,故事的發展和角色之間的互動為游戲增添了更多的趣味和懸念。
洞窟冒險團物語中的各種挑戰和謎題需要玩家動用智慧和技巧來解決。
玩家需要逐步探索開羅洞穴的每個角落,發現隱藏的通道、秘室和寶藏。
游戲提供了單人和多人合作模式,玩家可以與朋友一起探險,共同解決謎題和克服困難。
某一天……怪物突然從很久以前埋藏的洞窟中出現了!
為了找出原因,洞窟挖掘隊受國王之命就此成立。
怪物不斷涌現,黑暗的世界永無止境。
若是伸手不見五指就點亮光明,道路中斷的話就搭起橋梁……有硬邦邦的巖石就炸個粉碎!
指揮冒險團,展開跨越重重難關的大冒險。
白天就讓挖掘隊員大顯身手!他們會干勁十足地推進挖掘和建設洞窟。
而晚上就輪到集結了村里對己身力量有自信之人的冒險團出馬!
越是勇往直前,越是深入地下,寶物也許就會一個接一個出現。
蒐集寶物,帶上強大的裝備和充滿個性的夥伴前往更深的地方吧!
洞窟的人氣提升後,也許會有盜賊團找上門要偷走寶物。
到時不要驚慌,設下陷阱趕跑他們吧。
打倒的怪物或許也能變成夥伴。
確保地層安全後,鄰國商人們也會放心來訪。
也許能在洞窟里開店大賺一筆。
1、早晨登場的是采掘隊伍!全力以赴對洞窟進行挖掘和建造。
2、而晚上登場的是集合了全村大力士的冒險團!
3、越往地底深處前進越是可能發現更多的寶藏。
4、獲取寶藏,收集強力的裝備和充滿個性的同伴,向更深處不斷掘進吧!
1.人員優先招設施類,后期靠設施類人員做食物、挖掘礦石、伐木、尋找寶石。溢出的東西可以賣了換鉆石,菜單道具欄點出售。
2.食物類回血、蔬菜增加防御、魚增加速度。商店有加攻擊道具買,60鉆一個。
3.鉆石的主要用途包括購買礦石、升級銀冠、恢復火焰以及提升人物星級。升星時火焰會恢復,耗盡后再進行升星操作。
4.若已深入多層但不想上樓領取道具,可選擇菜單中的街道選項,直接領取地面設施提供的獎勵。
5.當感到疲勞時,調整為自動晝夜切換模式,并建造金錢和道具倉庫。開啟怪物發生裝置后,即使不操作也能獲得金錢和設施類資源。此外,發現類員工還能尋找寶箱。在這款開羅游戲中,只有捕捉新品種怪物和盜賊來襲時會彈出提示,定期檢查資源即可積累大量收益。
6.寶箱中可開出各種資源,包括鉆石。60層即有機會出現S級寶箱,開啟300個S寶箱可獲得3000鉆石。某些怪物還會掉落銀冠、藍寶石和炸彈。擁有“怪物祭壇”設施后,可設置怪物以刷取資源。
7.生活類成員可通過點擊地面上的住所進行升級。在抽獎前,可先到介紹所選擇心儀的角色、怪物和武器,以提高中獎概率。
8.先升級4個冒險者升到60級,鐵籠子是魔物使能力,優先升級這類冒險者。打怪思路:前面的小弟倒下了4個冒險者頂上,再用食物和boss耗。寵物戰用炸彈和食物耗。
中期6個冒險者升到120級,再9個冒險者升到200級,再12個冒險者升到300級,后面繼續升400級,給最好的近戰武器和槍類武器升級,能裝備遠程武器的全部裝備遠程武器,否則后期刮痧會戰到幾百回合,弓箭武器只能第一排第二排用。最后商業街成型了,個個都是百級超人。
9.地面上的房子改建思路:冒險者可以搬家,幾個高級別冒險者加上其他小弟升升級湊數到可以改建。
14.一層的梯子不能挨太近,一層最多三個梯子。
15.抽獎所的s級人物有時間限制,偶爾會出現新的s人物。
16.倉庫移動后,倉庫里的東西會掉出,沒有消失,冒險者會撿回來。
17.某一層的墻會挖出來金像、洞窟排名也有金像獎勵。
18.布局圖上目前沒有的東西放倉庫和冒險者宿舍,全局大量需要倉庫。布局上寵物沒啥用,擺那只是只是為了好看,像擺獎杯一樣。
布局相性獎勵領一次,國王獎勵那塊能領很多很多,但是本作布局不重要。而且有一個誤區,布局不是一開始就要搞的,得等開完20層再搞是最好的,要不很多設施解鎖不了。
本作的布局類似于大海賊,其實更重要的是讓小人跑的更短,比如道具倉庫和寶物倉庫就要往下建,挖掘人員的小屋子也是,都移動到你開到的最下面一兩層(保險庫別太往下,要不錢沒了是真沒了)。
全相性布局可以參考貼吧大佬的,還有一個小紅書大佬的,剛剛發帖被刪因為涉及引流了所以我不能貼鏈接。
大概開完20之后開始弄布局,本作布局只是會加成人氣,人氣是決定排名的,排名關乎國王給你的商人旅店,但旅店并不是很重要。
洞窟冒險團物語非常好玩,跟以往開羅風格不一樣,算是開羅的新挑戰吧!以往風格玩的很膩,這次的洞窟物語我覺得很新鮮很贊!另外:私心希望出個殭屍物語,躲避殭屍保衛家園的系列。
1月16號終于更新中文了,好耶 在我經歷了30個小時的奮戰,迷宮來到了第32層,人物81個,最大等級去到240級。總體來說還是挺好玩的,但是有個問題就是到后期基本上就是過度重復點點點,戰力基本都是平推,沒啥難度,開二周目也沒啥必要,畢竟二周目也不會多點什么新東西。 最后我想吐槽的是那個炸彈,真的就遇強則強,遠征全靠炸彈過,敵人血越多炸彈傷害越高,就離譜。