我要當掌門2025版是一款非常好玩的武俠養成手游,游戲中玩家將成為一代掌門,利用自己的智慧和武力招募訓練弟子,將門派發揚光大,稱霸整個武林!游戲里玩家要制定策略和計劃,合理安排門派資源,培養弟子,并領導他們參加各種武林比武、切磋和江湖恩怨的斗爭。通過挑戰各類強敵,提升門派實力,打造無敵武林的霸業。游戲采用Q版卡通畫風,放置養成的玩法,沒有太多的操作要求,適合所有人游玩,感興趣的玩家快來下載試試吧!
1、【放置掛機,親手建造門派】
開宗立派建造門派設施,每日上線收集生產資源,安排弟子伐木采石,督促弟子進行修煉提升,招攬江湖客卿出山坐鎮。作為掌門,開宗立派的責任在你的肩上,門派的興盛在你的規劃下。
2、【主線探險,踏足江湖恩怨】
掌門還需以身涉險?當然不用,安排弟子游歷江湖門派交涉就行。
趣味武俠主線劇情,融合多元素多策略的戰斗玩法以及趣味橫生的劇情推進體驗,用Q版方式演繹江湖門派的豐富往事特色劇情發展解鎖不一樣的江湖體驗。
3、【多種養成,弟子升級打怪】
弟子養成還在一味地kuangkuang堆藥,揠苗助長?
全新弟子養成玩法,修習武學,研習陣法,裝備打造,外出游歷,掌門送禮。弟子在門派內可自由安排日程,無論是修煉武學,還是外出游歷,甚至是偷懶摸魚,一切均由掌門你來決斷。
4、【武學搭配,修煉精進造詣】
上百種武學功法,集百家之長,弟子均可抄錄修習各式武學,提升武學系數增加戰斗屬性。內外輕功:拳劍刀長兵奇門樣樣齊全,何種搭配方可叱咤武林,靜待諸位掌門前來發掘。
1、核心放置玩法,生產經營,收集資源,親手打造屬于自己的門派
2、伐木采石,建造門派駐地,裝備打造,弟子內外兼修提升實力
3、重制創新,全新主線劇情,保留核心玩法并推出更有意思的新內容。
4、游戲里展現了武俠世界的精彩與魅力,讓你感受到掌門的權威與英雄風采。
1、裝備方面,首先要談的是“一鍵換裝”,這個功能在的確很方便,把評分高的裝備自動篩選給弟子穿戴,在110級前的裝備可以推薦,因為前期裝備更新換代快。但是到后期卻不實用,因為這個功能只看裝備評分,不能細分裝備自帶的各類詞條屬性。推薦110級以后的裝備盡量自己手動穿戴,尤其是主C的裝備。在更換裝備時可以長按選中裝備觀察更換裝備的屬性,注意要√選自動傳承。
這里推薦主C帶的裝備優選:
基礎數值高的,因為基礎數值影響精煉加成;
詞條包含:傷害加成%、攻擊%;攻擊、氣血、暴擊、命中數值;帶黃蓉和上官即白的掌門還要給他倆選加速度詞條的。
掛件的使命就是站得住能給主C加BUFF或給對面上debuff,因此裝備優選:氣血、防御、韌性、傷害減免,帶減狀態類外功(如銀鈴、含沙等)的掛件弟子還需要選命中詞條的裝備,不然打不中敵人就尷尬了。閃避屬性現在命中普遍很高的情況下不推薦去堆,關于內力屬性,因為現在還不清楚內力減傷具體數值,暫不討論。
2、武學系數,絕對是t0級的實戰優選,它的實戰加成不單有增傷還有減傷而且都是%加成的。
增加武學系數方式:學習新武學,突破外功武學(注意突破內功和輕功武學只增加人數屬性,不增加武學系數),以及學習精要等。其中最能拉開差距的就是突破外功武學,這就需要消耗很多外功修煉,可以選4個等級高(等級影響修煉經驗儲存值)、日常修煉效率高的弟子進行修煉,然后進行散功,得到的修煉符給主C用來武學突破。
3、講武堂,很多人在討論建不建這個建筑,我建議是一定要建的。因為講武的屬性是對全弟子都有加成的。講武分為3部分(破勢、御守、回天),可以簡單的理解為點3個技能樹。講武越到后期加成越多,終極技能更是BUG級的存在。
購買土地、規劃布局,建設練武場、藏經閣、藥堂等各類建筑,每個建筑都有獨特功能,如練武場提升弟子武學修為,藥堂煉制丹藥助力弟子恢復與突破,通過合理經營,讓門派逐步繁榮壯大。
游戲里可招募數十名天賦各異的弟子,他們屬性、資質不同,成長潛力有別。
擁有5系迥然不同的外功套路,涵蓋拳法、劍法、刀法、奇門、內功等。不同武學相生相克,玩家需根據戰斗需求與弟子特點,精心搭配武學組合,探索最佳戰斗策略,在江湖對戰中克敵制勝。
設有豐富主線與支線劇情,玩家隨劇情推進,卷入江湖恩怨情仇。
從宗門失竊、師父失蹤的謎團,到門派間的紛爭,在探索過程中,結識江湖名宿,完成各類任務,解鎖新場景與獎勵,沉浸于精彩的武俠世界。
我要當掌門從經營角度看,門派建設系統豐富且自由。玩家可依據自身想法規劃門派布局,每一次建筑升級、功能拓展,都能切實感受到門派的成長,成就感滿滿。在弟子招募與培養方面,眾多弟子各具特色,不同的成長路徑與培養方向,讓玩家能盡情發揮策略,打造專屬最強戰隊。武俠元素的融入堪稱精彩。多樣武學體系為戰斗增添深度,玩家需鉆研武學搭配,在對戰中斗智斗勇。劇情任務更是將玩家帶入波瀾壯闊的江湖,充滿懸疑、紛爭與機遇,讓人沉浸其中。