漁帆暗涌修改版是一款根據同名端游移植改編而來的捕魚養成類手游,我們的玩家可以在游戲里通過上帝視角的方式來控制自己的漁船,而你需要做的就是在漁帆暗涌手游最新版本里駕駛著自己的漁船去進行捕魚,從而將各種不同類型的魚類全部捕獲過來。我們的玩家不僅可以在漁帆暗涌下載手游版里駕駛自己的漁船去捕獲魚類,同時你也可以接取各種委托任務,將NPC需要的各種魚類捕捉過來。當然,你也可以在這款游戲里探索各個不同的島嶼解鎖這些島嶼上的獨特機遇。
1、升級船只,玩家可以通過研究特殊設備來升級船只能力,以獲得稀有的魚類和珍貴的深海奇珍。
2、捕魚求生,將詭異的發現賣給當地人,換取更多的地區秘辛,來到達更隱蔽的地方。
3、詭異生物,隨著玩家的深入,整個世界也將充斥更多的詭異,玩家需要堅定信念生存下來。
4、超多的深海魚類,游戲有著超過125種獨特的深海生物,每一個都有自己的獨特外觀。
5、獨特的畸變機制,當玩家們san值較低時出海捕魚,就可以捕捉到各種各樣的畸變魚類。
6、大量的克蘇魯元素,非常適合喜歡該類元素的玩家,可以更好地代入游戲中的角色。
1、解開謎團,游戲中有著諸多的謎團,玩家需要解開謎團推進游戲的劇情發展。
2、捕撈魚獲,指揮拖網漁船穿越一系列偏遠的島嶼,發現古怪的深海魚類和沉寂的故事。
3、挖掘深處,在海洋中搜尋隱藏的寶藏,玩家只要完成任務就可以獲得奇異的新能力。
天空碧藍如洗,海面一望無際,有人在天空和海面之間,駕著艘破破爛爛的漁船,每天下鉤,起桿,又下鉤,重復著這樣的生活。
他似乎是個漁夫。但到底是不是,他自己也不清楚。
記憶仿佛被憑空舀去了一部分。每每回想起,總有股陳舊、腐朽的刺鼻氣味,從杏仁體游到嗅神經,再洄游到進化了幾千萬年的意識。恐懼和虛無一陣陣地侵襲,腦海里似乎潛藏著什么無法接受的恐怖,讓遺忘成為一種保護。
他只能記起來到這里后的生活。
他如何看待這樣的生活呢?可能喜歡,也可能不喜歡,似乎有種更高層面的意志驅使著他抹掉那些主觀、感性、更像人類的情感,讓他安心做個漁夫。
好吧,漁夫的生活其實還不賴。
他漸漸地習慣了這種兩點一線的、漫無止境的循環。
天空碧藍如洗,海面一望無際,他的小船總在海浪里晃晃悠悠,這片海域不曾有什么大風大浪,大自然似乎偏愛著這片海域。
他贊美遠處海平線上躍起的海豚群,震撼于浮上海面的孤獨抹香鯨,在回到港口時面對滿載的漁獲喜笑顏開。
假如沒有夜晚的話。
漁村里有些古怪的人,總把臉藏在兜帽里,說著的方言往往晦澀難懂。他們并不很歡迎這位外來客,但也不是很抗拒,只是告訴了他一條村里流傳已久的祖訓——
天黑時不要出海。
但祖訓總是在被打破時,才會顯得再正確不過。
為了一個奇怪的捕魚請求,他在夜晚出了海。
海變得奇怪起來。
不再有躍起的海豚群,不再有換氣的抹香鯨,不知來處的濃霧彌漫著整片海面。也許是錯覺,他總感覺夜風中傳來了陣陣耳語,仔細聽卻又總聽不清。
幻覺如影隨形,濃霧中那艘在遠處就開始鳴笛的友好航船,接近時卻變成了只碩大無比的深海鮟鱇。
他不明白為什么生活在海底的鮟鱇魚會游上海面,也不明白為什么會有那么大的鮟鱇魚,就像他不明白原先空空如也的航道,為什么會在迷霧里突然多出幾塊本不該出現的礁石。
所幸,還有那座佇立在港口邊的燈塔,驅散著那些仿佛有實體的迷霧,為夜航船指引方向。
在回到港灣后,他心神未定,進入了更像是昏迷的酣眠,只有躺在堅實又不會搖晃的床鋪上,他才感到安全。
如果他的貨倉里沒有裝著那些奇怪形狀,長滿尖牙利齒甚至人體部位的魚,他可能會把那個夜晚當做一場魘夢。
只有船艙里蠕動著的怪魚,提醒著他一切都真實發生過。
這就是捕魚人“他”的故事序章,也是你在游玩《漁帆暗涌》時,會體驗的經歷。
《漁帆暗涌》是款很標準的“克蘇魯游戲”。
本作有克蘇魯主題愛好者們熟悉的那些橋段,你會像《異鄉人》的主角一樣以為自己是個配角,也會在游玩中誤以為這里的土著老家在印斯茅斯,再來一句“蓋爾懸崖人稱小敦威治”。
但在另一種角度上,這款作品有著COC的特點——基本沒有理解門檻。你沒必要是個老饕,張嘴閉嘴不是“The·死靈之書”就是“請讓我為您介紹一下我們的天父和救主”,你完全不知道克蘇魯是什么,甚至還曾經以為那條飛天章魚叫“克魯蘇”。
這恰好是你最應該體驗這款小品級作品的理由。
畢竟,克系神話主打的是人類自古以來對“未知”的恐懼,你懂得越多,反而沒那么美。
因此,一張“懂一點點”的角色卡,不僅更安全,也確實能帶給玩家更優質的游戲體驗。
《漁帆暗涌》以最樸素的深海恐懼和巨物恐懼為主題,講了個捕魚人的詭譎故事。主線故事質量只能說中規中矩,但“深海”和“巨物”疊放后的氛圍很是不錯。你不必擔心本作太過恐怖,它幾乎完全沒有低級的Jump Scare,但如果你在航船時突然看到海面上有條山脈一樣的背鰭滑破水面,下意識倒吸一口涼氣——
確實“嚇老子一跳”,但是也還好。
制作團隊以晝夜為分割線,提供了兩種不同的游戲體驗。白天稍微好點,沒事兒有點隨機的海豚和鯨魚刷刷存在感,晚上黑也是真的黑,海里的什么妖魔鬼怪都出來搞事,“對克系特化”鐘馗來這里績效直接拉滿那種。
但玩法上的質量,確實和氛圍的差距有些大。
一方面,本作驅動玩家繼續游玩的方式,是很傳統的“買大船”,玩家在釣魚賣魚的循環中不斷升級自己的漁船,從開局的小破船一直能升到最后開上一艘豪華航母(相對而言)。
但另一方面,從小破船到航母的升級流程并不長,稍微未雨綢繆些的玩家都能很快拉滿。而在此之后,因為對特殊資源“科技點”的數量設置出了點小問題,玩家很快就會失去前期“開大船”的游玩動力,陷入“賺錢沒處花”的煩惱。
至于釣魚這部分,機械性重復是機械性重復,上頭也確實是真上頭。
當游戲進行到中后期,幾乎已經“升無可升”后,“把故事聽完”和“多抓點奇形怪狀的魚豐富圖鑒”就成了玩家唯二要做的事。
除了無傷大雅的“科技點”問題,以及奇怪的物理引擎,讓玩家的船像是清明節要用來燒的以外, 本作幾乎沒有任何大的缺陷。
十幾小時的劇情流程,基本能持續給玩家帶來水平層次的新意,如果加上“全收集”的額外目標,本作的游玩時間顯然還能再續上一續。
MOD功能菜單:
1.新鮮度不減
2.無限金幣
3.時間控制