World War1914無限金幣版是一款非常好玩的策略戰爭游戲,游戲有著深度的玩法機制,為玩家呈現了一場緊張刺激的戰爭體驗。游戲不僅高度還原了歷史場景,還融入了豐富的兵種、武器和戰術元素,讓玩家仿佛置身于那個波瀾壯闊的時代,玩家將面對360種不同類型的關卡挑戰。每個關卡都有著獨特的地形、戰略布局和敵人陣營。玩家需要發揮自己的軍事智慧和戰術能力,根據實際情況制定合理的作戰計劃,并使用各類武器和裝備來應對敵人的進攻。每一次戰役都會給玩家帶來新的挑戰和機遇,讓玩家體驗到戰爭的復雜性和不可預測性。
1.游戲在地圖、城市、武器以及歷史事件等方面都力求還原歷史真實面貌,讓玩家能夠在游戲中感受到一戰時期的氛圍。
2.玩家可以招募和部署多種類型的士兵,如狙擊手、迫擊炮兵、火箭筒手和坦克等,每種兵種都有其獨特的優勢和用途。
3.玩家需要根據不同的戰場情況制定戰略決策,選擇合適的兵種組合和戰術,以發揮最大的戰斗力。
1.游戲的回合制戰斗模式讓玩家有足夠的時間思考和規劃每一步行動,適合喜歡深度策略的玩家。
2.玩家可以自由建立和擴展自己的帝國,通過調整政策促進經濟發展,增強軍事力量。
3.游戲開發者不斷更新內容,增加新的兵種、武器和地圖,保持游戲的新鮮感。
1.玩家可以通過經濟建設和資源管理,逐步擴大自己的勢力范圍。
2.合理搭配不同兵種,利用地形和戰術優勢,制定出獨特的戰斗策略。
3.游戲支持多人模式,玩家可以與朋友組隊或與其他玩家對戰,體驗團隊合作或競爭的樂趣。
游戲玩家在進入游戲過后會看到許多國家供選擇,這個時候游戲玩家只需要選擇一個國家就可以了。選擇完成后就用初始金幣來構建自己的國家,要扣除費用的東西很多,所以游戲玩家就得要努力的賺錢。游戲玩家要打造一支強大的軍隊,這就意味著要建一個鐵匠鋪打造武器,然后要雇傭機智人士來為自己出謀劃策。在游戲中,游戲玩家可能會體會到國王和父母的雙重感受。游戲剛開始的時候就是父母,要去打算怎么建怎么搞怎么做,確實很讓人頭疼的。在建成后有一些小小的規模之后,游戲玩家自己就是這個國家的主人,命令他人。在游戲里面還要建造軍隊和海軍,還少不了的是空軍,這也就意味著游戲玩家還要建造其他東西來供給金幣提供,沒有金幣提供的話這個國家說不定就要衰敗下去。
造飛機需要設計圖紙,獲得設計圖紙就能造了。
福克E:德系,攻擊力200,出現時間1915,和DH.2同時期。不愧是大德工業。看來要不是飛機在一戰不是主力,大德也不會輸那么慘。因為初期步槍要升級英系的李槍,除了戰略需求,一般不會去德系那邊買裝備。
DH2:英系,攻擊力145,出現時間1915。唯一的優點,買科技,他最便宜。
索里埃L:法系,攻擊力150,出現時間1914,我們進游戲看到的第一款飛機,買科技費用有點高,還是等便宜的吧。
紐波特11:法系,攻擊力210,出現時間1916-3。是早期買科技性價比最高的飛機。出現時間早,攻擊不俗,和其他飛機產量相同,非常適合用來攢飛機海。前期還能遠距離支援補刀。幾乎是早期必備武器。
信天翁:德系,攻擊力240。出現時間1916,和紐波特同期。玩的不是德系,入手需要到1918-11,一戰結束。飛機海戰術,或者預算充足,那就必須入手。這是攻防產能最高的飛機(攻防值*月產量/工業需求)。
P26:美系,攻擊250。出現時間1925。其他勢力買不到,選老美的玩家請盡早入手,配合老美的工業值,飛機海可以平推一切。這也是我們平時要面對老美的第二個麻煩(第一個是海量的大炮,三幾年升坦克,第三個是攻12加蘭德步槍,三十年代初就會升級)。
索尼埃:法系,攻275,出現時間三零年之后,雖然它本身是1938。因出現時間較晚,又屬于一飛機,只適合玩的玩家。對其他人沒有多少實用性。
颶風:噴火,英系,攻擊力290和325,出現時間三十年代中期。和法國索尼埃一樣,屬于一飛機,只對玩家有用,對其他人沒有實用性。
民生:加城市收入
農業:增加步槍生產量,當步兵星級越高時,生產量越少
工業:增加生產量,當單位星級越高時,生產量越少。縮短軍艦、潛艇、航母的生產時間,單一城市工業點數如果沒達到所有單位的最小生產量則不生產。
減少航母的生產費用
商業:加城市收入
注意事項:
1、當城市被攻擊時,該城市所有點數會降低
2、單一城市收入為(民生點數+商業點數)×20
3、當該城市招募時,該城市收入變為0 以下似乎沒有什么用
4、當城市任意點數大于等于1000時,再不會增加
5、當城市任意點數為999時,再將此點數支出比率調到40%,下月后該城市該點數為1002,這也是原版單一城市所能達到的最高點數
6、當單一城市任意點數大于等于1000,即使此點數支出比率為0%,該城市該點數也不會降低
1.進入游戲即顯示大量金錢
2.軍備升級購買盟軍技術0費用