三國英杰傳手游是一款復古風格的三國志題材的英杰傳策略單機游戲,游戲承接經典的戰旗單機玩法,側重于在游戲中合理的站位和布陣。一百多個關卡,講述了劉備從桃園結義,到建立蜀漢,再滅曹魏統一天下的故事。游戲故事與"三國”原著頗有關聯,而且免去了繁瑣的練兵、種田,并提供64種道具及30余種策略,讓玩者在戰場上殺得淋漓盡致。
經典戰棋玩法:游戲采用回合制戰棋玩法,玩家需要巧妙運用特技策略、地形天氣、兵種相克等元素來取得勝利。
像素風人物:戰場中的武將采用像素風形象,為玩家帶來懷舊的游戲體驗。
豐富的劇情故事:主線劇情圍繞劉備展開,同時提供蜀國、魏國、吳國等不同視角的劇情線,讓玩家從不同角度體驗三國歷史。
多樣的武將培養:游戲提供大量不同勢力、不同陣營的武將供玩家養成。每名武將擁有專屬裝備、特技以及培養任務,玩家可以通過完成各類任務提升武將實力。
兵種轉職系統:隨著等級的提升,玩家可以根據需要將武將的兵種轉職為高級兵種,提升屬性并習得新技能。
劇情戰場:玩家通過各類劇情的展開,親身經歷一場場歷史記載中的戰斗。
煉獄戰場:玩家將面對在同一場戰斗中完成不同難度、不同任務的挑戰。
無雙戰場:擁有強大隊伍的玩家將面對更加艱難的無雙挑戰。
當時英杰戰場:游戲中提供多種戰役,玩家將面對不同戰場局勢,憑借養成的強大隊伍挑戰各種難度的戰場局面。
1、小沛之戰
張飛挑夏侯淵比較容易,難的是怎么把曹操砍死,戰前關張趙至少達到一個17,兩個15,并都帶上武器。我記憶最深刻的是第5回合潘宮對郭嘉使用火龍書,一個騎兵補一刀,其他人沖過橋去,若是下雨就只有全軍撤退了。劉備身上準備一個麥也是必要的,第7回合被曹操砍一刀后,下回合孫乾不一定能沖到。第9回合全體圍攻曹操,漩渦、焦熱、三刀(潘宮已死),張飛順便挑掉夏侯淵,最后一刀留給關羽,萬事大吉。
2、長坂坡
大家都知道長坂坡I之戰諸葛亮能砍曹操賺取經驗,但不知是否發現當二人等級接近時砍一刀的經驗就越來越少了。如何解決這一矛盾,讓曹操也升級是最好的辦法。電腦武將只能用非攻擊性策略漲經驗,每次8點,砍人不漲,經驗值帶到下次出場但是等級固定。只要讓曹操砍不到人,他就會用策略。我從下邳之戰開始就開始關注曹操的經驗值,此戰他用了3次策略。徐州II之戰時通過巧妙站位讓曹操砍不著我,而李明可以砍到他(當時只有李明低于30級),此戰曹操用了19次策略,升了1級,并將76點經驗帶入長坂坡。如果徐州II時劉備把曹操引出來早了,讓他生了2級,那就大為糟糕,畢竟帶入下關的只是經驗而非等級。
長坂坡I之戰時曹操用策略28次,升3級,這樣比曹操不升級諸葛亮和劉辟可能各多升一級。注意事項:亮辟二人不得帶刀,辟不變義賊,亮只當弓兵,二人挨打只加血不激勵,適時可放人給曹操加血;為防止曹操策略過早用完,張飛李明應盡量牽制,讓曹操用激勵而非挑撥。
3、公安之戰
魏延不變兵種,一直用火龍、猛火燒,最后用焦熱燒周瑜。這里向大家推薦大火龍計,漲經驗非常快,燒著幾個算幾個,我最多的一回合漲了104點經驗(燒死兩個各38點,另外燒著兩個一個16點一個12點)。
4、雒I之戰
龐統得了374點經驗值(只有7個回合)。還用我多說什么嗎?大火龍給我燒燒燒!最后燒死劉貴再得到附加經驗就夠了。以后龐統在襄陽II前也可以不變兵種,只用牽制和假情報,就當是李明吧,前幾回合還可以大激勵,何樂而不為呢?
5、在長坂坡之戰、公安之戰、彝陵之戰等敵人較強的戰斗中,全殲敵人并不能說明你是英雄,相反,說明你等級不夠或者陣形不好而不得不殺人。細心的玩家可能發現,砍死一個比自己低10級以上(不含)的人得到的經驗不會多于8點。所以,在長坂坡和彝陵,要盡量少殺人,在公安所有的人都讓魏延殺。第一刀誰砍?劉備上!