騎士經理2是一款角色扮演手游。在游戲里,玩家不再局限于單純的戰斗,而是身兼騎士經理之職,全面掌控團隊的發展命脈。戰斗環節中,玩家能操控角色投身刺激戰場,各類技能特效絢麗奪目,敵人的攻擊與防守設計精巧,無論是一對一的決斗,還是多陣營混戰,都充滿挑戰與驚喜。玩家需熟悉每個角色的技能特性,抓住時機釋放技能,方能在戰斗中克敵制勝。而作為騎士經理,招募隊員是關鍵一環,游戲中擁有戰士、法師、盜賊等多種職業角色,每個角色都具備不同的能力與背景故事,玩家可依據戰略需求,招募合適的隊員組建團隊。
1、再次給您帶來終極的復古角色扮演模擬。
2、從各個角色到游戲室均可以自定義擺放變更。
3、拓展的道具與鑄造系統。
4、全新的故事內容,地點,主/支線任務,還有動態地牢。
5、騎士經理的正版續作,延續了前作的世界觀與核心玩法。
6、超多12個人物可供選擇,100多個任務等你挑戰,道具武器什么的多不勝數。
1、本作是回合制的像素游戲,來源于老式紙筆式的RPG。
2、玩家控制騎士進行學習和戰斗,可以自由放置怪物,選擇戰斗方式,并得到相對應的回報。
3、游戲有超過12個人物。
4、100個任務。
5、50種怪物。
6、100多種物件。
7、豐富的系統包括鐵匠、附魔、采礦、寶藏,給玩家很大的個性化體驗。
1、各種各樣的角色供玩家選擇,每個角色都有其獨特的技能和能力,玩家可以根據自己的喜好和戰術需求來選擇合適的角色
2、采用復古像素風格,畫面簡潔而不失精致,為玩家帶來別樣的視覺體驗
3、副本關卡豐富多樣,難度可以自由調節,玩家可以根據自己的實力選擇適合自己的挑戰難度
1、物理流與debuff
其中物理輸出最重要的就是debuff,因為后期武器可以附魔(比如燃燒狀態攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。
2、debuff技能
群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實用,因為燃燒debuff是必中的,而虛弱狀態需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流。
3、物理輸出角色
物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因為物理輸出最大的特點就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費,而德魯伊因為有連續行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續兩次普攻節約mp,打boss也可以連續兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。
刺客也比較好,刺客因為二技能的存在,暴擊率超高,配合3技能基本可以穩控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。
其他的僧侶,騎士,戰士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機游戲根本不存在最優解,怎么都能通關。
陣容方面推薦忍者,牧師,騎士,法師,圣騎。
忍者:擁有最強單體輸出技能三連擊,打boss主要輸出。
牧師:牧師是主點群體治療的和回藍,后期一次群療能全體回50血。
圣騎:奶主要靠他,一次隊友200自己100,配合牧師隊伍基本死不了,除非對面集火打脆皮就會死否則我隊伍血—直都是滿的。
騎士:這不用多說,最強的T,打都打不死,主點被動減甲技能,誰用誰知道。
法師:別再點什么火球了,法師極力推薦點雷擊,最強aoe擺在這里不點,火球后期很難燒到人,以及這游戲小怪是比較多的血量不多哪有回合給你去疊加燃燒,都是雷擊簡單粗暴秒怪的,就算打單體這技能也有100多的傷害,是隊伍主力輸出。
前面說過了debuff對于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機性,個人測試在速度18以上基本可以保證穩定的先手,要達到這個速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務獎勵)
debuff在敵人回合開始前會有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個人測試大概在8-10之間就可以。
至于牧師,因為解控的需要,速度應保證慢于部分敵人而快于主dps,這個值大概也在10左右。
騎士經理2中玩家需要合理分配金幣、裝備等資源,確保團隊成員的成長與戰斗力提升;同時,根據任務難度與隊員特長,分配相應任務,派遣隊員執行探索、護送、討伐等任務。在應對各種挑戰時,玩家還需制定戰略,是選擇強攻,還是智取,抑或采用游擊戰術,都將影響任務成敗與團隊發展。豐富的玩法和高自由度的策略制定,讓玩家能夠按照自己的喜好打造專屬騎士團隊。