新地平線航海是一款復古像素風的角色扮演類的冒險手游,在這里,玩家將作為一名航海冒險家,參與到貿易、探險以及海戰之中,并且支持玩家進行自定義角色和船只,譜寫屬于自己的大航海時代。游戲的開始是,16世紀是人類歷史上地理大發現的時代,當航海家哥倫布發現北美洲后,越來越多的未知地域被大家發現:南美洲、非洲、澳洲大陸及南極洲……這一時期被稱做大航海時代,冒險家們用自己的智慧、知識、能力甚至生命去換取一個個標上地圖的新地名和那無可比擬的巨大榮譽。游戲主要涉及到歐洲、美洲、西非、東非中東、印度、東南亞這幾個地區,龐大的世界地圖可以去冒險競技,精彩豐富的劇情等你來解鎖,感興趣的話就來下載體驗一番吧!
1、指尖觸控即可周游世界,感受一番指尖上的回憶流露。
2、佛系休閑的探索玩法,在周游各地的過程中學習地理知識。
3、極具復古韻味的畫面美術風格,感受視覺上的舒適與時代的變化。
大航海時代新地平線新手指南
(1)地中海特色
威尼斯炮艦:耐久不錯,載重優秀的重型白刃戰艦。但火炮少,航海性能不好。因此雖然叫炮艦但實戰并不好,反而作商船用十分合適。
(2)伊斯蘭特色
三桅帆船: 載重較高,耐久與航海性能尚可的商船,作戰船也勉強可以。新手推薦
(3)伊比利亞特色
西班牙大帆船:重型戰艦,耐久尚可,炮擊能力優秀,但載重一般,航海性能不佳。性價比不如威尼斯炮艦。 北歐/法國特色 :西班牙大帆船 混合式快船:航速機動奇佳,耐久不錯的中型戰艦,但工業值至少需700~800往上
(4)北歐/英國特色
單桅快船:火炮型輕型戰艦,航海性能優異。由于是戰艦所以載重偏低,但耐久偏低導致易被對方圍攻沉沒。
武裝快船:火炮型重型戰艦,航海性能優秀,在同級戰艦中載重偏低,耐久極低,極易被全部使用西班牙大帆船的海盜圍攻沉沒。適合先手攻擊其他艦隊。
三桅大型帆船:超重型船只,航海性能優異,火炮數位居第二,但載重偏少,耐久偏少。勝在價格便宜,滿配只要40多萬,英國出身玩家可以考慮列入中后期船只。
總結:英國特色船皆是犧牲了耐久和部分載重換來了同級中最優秀的航海性能與較優秀的炮擊能力。
(5)北歐/荷蘭(漢堡)特色
武裝快船
大型輪船:超重型戰艦,耐久與載重優于三桅大型帆船,擁有游戲中最強的炮擊能力,但航海性能較差。雖然滿配價格比三桅大型帆船貴了一小半(45萬和70萬),但載重和火力都要強不少,是后期終極艦隊的重要組成。
(6)大明特色
中國式帆船:屬于中型商船,價格還算可以,是明開局前期的唯一選擇
中國福船:一種出色的商戰兩用船,遠洋航海、近海劫掠都不錯。美中不足的是耐久較低。
鄭和寶船:超重型艦船。耐久,載重均是第一,火炮數也是第二。但也有滿配近百萬的恐怖造價和長達二百余天的建造期。
日本特色:關船:輕型船,明開局前期可以考慮一下。
安宅船:中型商船,但能力不出色,造它不如造中國式帆船。鐵甲船:勉強算超重型船只。擁有第二的耐久,但火炮,載重都不如其他超重型船只,性價比低。但畢竟是槳船,想要當海盜的玩家或許可以考慮一下。
(1)統帥,影響角色當作為船長時候海戰中傷害,海上航行速度。
(2)航海,影響當作為船長時海上航行速度。
(3)知識,影響交易,消費行為物價,水手饑餓狀態下健康度變化。
(4)直覺,當作為副官時候,提高預告壞天氣幾率。
(5)勇氣,當作為船長時,影響單挑幾率和ai行為。
(6)劍術,單挑的關鍵。
(7)魅力,只有主角有用,各種消費折扣,收益優勢。
(8)測量術,圖標為一個經緯儀,當副官或主角擁有此技能,并且持有經緯儀,則海上時可顯示當前坐標。
(9)制圖術,圖標為一個圓規地圖,簽約地圖工坊進行地圖繪制委托所必須,可以在地圖工坊學習此技能。
(10)炮術,圖標為一個大炮,海戰炮擊傷害x2.
(11)會計術,圖標為一個天平,擁有此技能的角色任命為主會計,可以在交易的時候物價折扣,和知識共同作用折扣量。
(12)交涉術,圖標為握手,作用同會計術,只是數值不同,可與會計疊加,另外若主角擁有此技能,各種消費都可折扣。
(13)航海等級,影響角色作為船長時候的船速,也影響主角的招募成功率等。
(14)航海經驗,提升航海等級所需,單次海上航行時間越長獲取越多,經驗到達某—水平就會升級航海等級,每一級升級所需經驗不一。
(15)海戰等級,影響角色戰斗相關,比如海戰遠程近戰傷害,單挑傷害,招募成功率等。
(16)海戰經驗,海戰等級所需,通過海戰和單挑獲取。
以下為部分隱藏屬性
(17)運氣,海上神跡隨機學習技能幾率影響,當作為主角時,壞天氣幾率影響,更好的船廠改造功能。
(18)是否常駐,常駐的海員不會離開所在港口,否則會周期性亂移動。
(19)嗜酒,嗜酒的海員在酒館可以找到,否則在旅店。
(1)推進,影響船速的重要因素。
(2)轉向,影響逆風情況下的船速。
(3)耐久,船的抗傷害值,為0則船沉沒,船的耐久由基礎耐久和船建材加成一起構成,船建材可以在建造的時候選取。
(4)載重,船的總載重量。
(5)水手,船上的當前水手數量/最大水手數量。
(6)船上水手的健康程度,太低會損失水手。
(7)積載,船的當前載貨量/載貨總空間。
(8)大炮,船的當前武器數量/最大武器數量。
(9)操船,當前的操作船只的水手數量,影響船速,每個船都有必要的操作船只水手數量要求,只要不低于這個數值就可。
(10)瞭望,船上負責瞭望的水手數量,會影響船的探索發現范圍,可發現港口村落,13個就是上限了,不用太多。
(11)甲板,船甲板的水手數量,影響海戰中船只遠程和近戰傷害。
(12)狀態,分為在編(在主角艦隊里),滯留(停靠在某個港口),制造中(正在建造中),待領取(可以在船廠中領取)幾種。
(13)船首像,降低艦隊遇到壞天氣幾率,一分錢一分貨。
(14)炮種,不同的大炮擁有不同的威力,越貴越好。
(15)速度,面板速度,參考值,不是實際值,實際速度受很多因素影響,這里只是一個簡單歸納值,不過也基本能代表此船的快慢。
(16)資材,船的建材,越貴的耐久加成越高。
(17)最大水手,只有在建造新船時候可以設置,最大不會超過該船型的水手最大上限。
(18)最大武器數量,只有在造船時可以設置,不會超過此船型的最大武器數量。
(19)船名,點擊可以輸入修改。
(20)所屬船廠,隱藏屬性,在編輯模式可見,該船在哪些船廠可以制造以及買到,游戲中每個港口的船廠都屬于某種類型的船廠,船廠根據地域分為n個。
(21)ai勢力使用,隱藏屬性,編輯模式可見,ai艦隊是否可以使用此船以及使用要求。
(22)可購買,隱藏編輯屬性,是否允許在船廠能買到此船。
(23)槳船,漿船在無風情況下也擁有最低速度,帆船擁有額外速度加成。
(24)編輯速度,船速的影響參數之一。
(25)帆型,船速影響參數之一,并不是越大越好。