龍魂旅人正版是一款非常好玩的二次元冒險戰斗冒險,玩家將作為失去力量的傳說之龍法夫納,與尋求幫助的傲嬌公主兼屠龍勇士齊格菲,一同穿梭在奇幻世界的相愛相殺之旅。超多有趣的內容,等待玩家們的解鎖,沉浸式體驗二次元戰斗冒險的樂趣。
1、同行伙伴各具來歷,有的攜宿命而來,有的因羈絆而聚,能力異彩紛呈,陣容百轉千回。
2、蒼茫世界散布隱秘遺址與藏寶地,引導探索之欲,使每次遠行皆非空返。
3、常更幻域迷宮與限時征途,挑戰性與趣味共存,久玩亦無倦意。
4、世界地圖廣袤無垠,區域間風貌分明,怪物分布講究,冒險感十足。
5、角色語音由專業配音陣容演繹,情感流轉之間,劇如實景,代入感拉滿。
1、戰斗之道融合籌謀與機動,合理布陣乃制勝要訣,既拼操作亦驗心智。
2、人設繪制筆觸靈動,場景構圖層次井然,動畫張力飽滿,觀感賞心悅目。
3、支援多人組隊同行,玩家間可共赴秘境、分擔強敵,挑戰更具厚度。
4、技能釋放設有連鎖機制,多段打擊行云流水,爽感直入骨髓。
5、UI界面整潔靈動,操作便捷無阻,提升整體游玩節奏與沉浸度。
1、故事背景設定于魔能涌動與巨獸橫行之世,情節錯綜,引人入勝。
2、五大宗派彼此制衡,風格獨具,各自蘊藏古老傳承與禁忌力量。
3、龍之血脈、魔之陰影與人類命運交織,構成復雜的情感網絡與戰亂根源。
4、玩家作為探險者,需在光明與黑暗之間抉擇自身信仰之路。
5、整體劇情進程層層遞進,高潮頻現,宛若沉浸于一部異界史詩。
一、幻靈養成
第一天的幻靈養成進度至關重要,因為這關系兩個重要的個人體驗要素:
首先,是主線進度,爬塔進度等單人玩法進度的推進,這些玩法進度推進的越早越快,就越能提前解鎖更多的玩法,獲得更多的放置資源和通關獎勵。而推進進度快的前提,就是玩法的攻略陣容到達合理的養成進度。
其次,是第一天能在競技場達到的最高排名。越強的幻靈陣容能率先拿到的競技場名次就越好,首日的競技場排名更是奠定了整個版本競技場排名的大致基礎,后續像大幅超越排名一般要付出遠比開服前幾日多得多的努力。競技場排名決定了每日的排名獎勵和競技場極限排名獎勵,這都是前期養成和抽卡資源,強力幻靈和神奇的重要獲取途徑,值得各位新手玩家盡力爭取。
幻靈養成進度應在第一天盡量達成如下目標:
目標1:盡量達成圍繞主角龍形態為核心的主力陣營陣容。
其中,以小紅龍為核心的元素陣容,受新手期教程引導陣容和女主定位的影響最好達成。如果想嘗試其他的戰斗風格,也可以嘗試以小綠龍,小蝶龍或小光龍為核心的陣容,但上述陣容的組隊成本相對較高,推薦在首日抽卡中正好獲得相應陣容的核心幻靈時在進行嘗試。
達成核心陣容的判斷基準主要為:
· 陣容人數齊全,并有大多數幻靈能吃到龍開局的陣營增益。
· 有用到陣容對應的獨特核心機制。
以紅龍的元素陣營舉例:有3名及以上角色為元素陣營,且能有效利用元素陣營的元素反應機制。
目標2:合理的陣容職業構成。
新手期的陣容構成應當達到足夠的泛用性,能直接投入到大多數玩法。因此需要注意:
· 職業功能性要全面。最好包含至少一個守衛和一個牧師。有效防止對方刺客切后排,維持足夠的前排坦度,并保證有角色提供治療,維持團隊續航能力。
· 最好同時養成每個職業幻靈各1個。這樣養成主要是方便角色等級到達100級后開啟角色共鳴功能后不會卡養成進度。等后續某職業幻靈有多個強力角色后,可用共鳴功能同步等級后再做替換。
目標3:足夠的等級&星級養成進度。
· 主力陣容的幻靈等級應達到80+。首日的全隊幻靈等級應能到達80級及以上,等級是幻靈數值的基礎,因此保障達標的全隊幻靈等級固然至關重要。
· 星級盡量到達5星及以上。傳說品質幻靈大多是在獲取時就能達到5星,如果有比較喜歡或堅持想用的傳說以下品質幻靈,則建議至少將星級提升至5星以上再使用,不然會有較大的數值差距。傳說及以上品質的幻靈,除了優先達到上文提到的合理陣容搭配,也應盡量有限使用星級高的幻靈,5星傳說以上幻靈再獲得一次本體即可升至6星,然后用通用狗糧即可升至紫1星,6星時會獲得比較明顯核心天賦提升,紫1星則有明顯的數值提升。比較推薦盡快到達上述星級,能帶來比較明顯的幻靈強度提升。
· 合理利用神器提升戰力。主線第5章后會開啟神器系統,神器的獲得和養成會帶來比較明顯的功能增益&數值提升,務必在開啟神器系統后第一時間抽取&合理配置神器。
二、玩法進度
如上文提到的,達成合理的幻靈陣容后,就應當盡量追求在首日推進最多的玩法進度,解鎖更多的玩法和養成要素,為日后先人一步的游戲資源獲取和更好的日常體驗打下基礎。
下面為大家簡單擬定一下各玩法維度的首日主線進度:
目標1:主線關卡進度達到5-16。
主線進度通關5-16會解鎖神界裂隙(遠征)玩法,玩法中會產出神器系統的養成資源。另外,開服首日主線進度最高可到達6-32,可以完成特殊成就任務,獲得一個限定稱號。
目標2:龍骨遺城進度到達50層+。
龍骨遺城(爬塔)副本作為重要養成資源巨龍精魄(紫魂)的核心產出點,首日的通關進度打下了后續紫魂日常放置產出量的基礎。根據爬塔副本的難度,推薦首日達到爬塔50層,獲得比較合理紫魂日常產出量,并在日后逐步繼續推進爬塔副本。戰力高的玩家當然也可以繼續不斷挑戰,直到達到當前戰力能達到的最高層數為止。
目標3:神界裂隙通關第一層。
神界裂隙玩法總共有兩層,且每兩天重置一次玩法進度。所以我們需要盡可能的在首日通關第一層,等到第二天去挑戰第二層,不過需要注意的是,雖然第一層的難度較低,但還是建議適當手動釋放奧義技和調整幻靈站位,以免出現意外。
目標4:競技場排名盡量到達400以內
在競技場玩法引導結束后,玩家將自動配排至3000名左右。由于首日玩家數量并不飽和,且專注推進游戲進度的玩家并不占多數,因此競技場前排中可能存在大量npc賬號占排名的現象。這些npc賬號陣容和數值練度都比較弱,真人玩家極容易打過。直到推進至500名左右時,真人玩家才開始聚集并競爭。因此推薦盡量將競技場排名推進至400名以內。這樣既可以拿到比較舒適的每日結算獎勵(包含140鉆),也可在后續服務器玩家不斷增多時,以較好的初始排名進行后續激烈的競技場競爭。當然,對于幻靈陣容更強力的玩家而言,應盡量提升競技場排名至力所能及的極限。由于競技場首次到達新排名會結算鉆石獎勵,因此當發現次數耗盡但戰力仍然能沖排名時,即時購買競技場次數也是值得的。
三、相關任務
目標1:當日每日任務全部完成
首日體驗中,玩家各玩法和進度都會盡力解鎖和推進,能達成全部日常任務是自然而然的,不用刻意關注。部分任務容易被忽略,當每日任務進度達成不足時,可以適當查缺補漏。
目標2:盡量達成生涯成就任務至等級5,并解鎖一鍵升星,后臺戰斗托管等日常體驗實用功能。
生涯成就為一次性成就任務,維度較多條目繁瑣,但與首日日常任務一樣,各玩法和進度盡量推進便能大多達成。注意達成生涯成就一定積分后會解鎖游戲的長期功能(一鍵升星,戰斗托管等),或給予比較豐厚的獎勵(抽卡券等)因此需盡量注意優先達成和領取生涯成就任務,首日最好能達到等級5,解鎖戰斗托管功能。
目標3:勇者啟程任務首日任務全部達成
勇者啟程任務是游戲內對玩家前期目標和進度規劃最明確的任務模塊,達成每日的勇者啟程任務是對當日進度最明確的驗證。因此包含首日在內的前兩周游戲中,玩家盡量能達成勇者啟程中的全部任務,達到服務器指定的頭部進度體驗,并為后續的中期和后期體驗打下良好基礎。
同時也建議各位玩家考慮將達成勇者啟程的7日任務作為首周目標。勇者啟程中的任務難度階梯比較合理,且均會涉及7日內新開啟的重要玩法和功能,能給新玩家在一周之內的體驗帶來較強的目標感和成就感,也利于玩家們對自己的新賬號進度打下良好的基礎,以便后續獲得更好的持續體驗。
勇者啟程的任務獎勵也同樣豐富,能將史詩幻靈“林地領主”奧伯隆妮強化為傳說幻靈仲夏夜之夢·奧伯隆妮,這名素質優秀的前排守衛能為玩家的前中期體驗保駕護航;后續獎勵的傳說寶物組件也能讓玩家的數值強度獲得明顯提升,值得所有新手玩家爭取。
龍魂旅人依托東瀛幻想語境,開啟一場跨越宿命與羈絆的長篇征程。你所扮演者,為昔日龍神——法夫納,被剝奪神力,卻仍執念不泯,與身負屠龍血誓的高傲皇女齊格菲攜手并行。二人于波詭云譎的幻境之中,步步為營,踏歌而戰,情仇難解,命運交纏如絲。相比常見的冒險圖卷,龍魂旅人手機版引入超然的放置機制,輕輕一點,資源即如泉涌,告別繁復操作;戰斗體驗酣暢奇絕,技藝施展時聲光俱至,拳拳到肉,爽感直擊心神;隨行幻靈悉數登場,形神各異,各具神通;策略布陣更無拘縛,隨心布局,百解千變;專業聲優傾情演繹,全程語音沉浸,令人如臨幻夢之界。每一場戰役,皆如風暴中浮現的光輝史詩,激蕩人心。