預言奇談是一款華麗的回合制卡牌敘事游戲,以預言重構命運為核心概念,在桌游式交互框架中編織出跨越時空的奇幻史詩。玩家將扮演擁有預知能力的小偷沃爾佩恩,在創世靈蛛留下的神器命運織網指引下,穿梭于被邪惡預言籠罩的破碎世界。從蒸汽朋克風格的齒輪都市到神秘詭譎的暗影森林,通過卡牌組合與策略抉擇改寫即將降臨的末日結局。游戲采用棋盤式動態敘事系統,將場景探索、資源管理與多線劇情完美融合,每張卡牌既是解謎工具也是敘事載體,例如在酒館使用偷聽卡牌可觸發隱藏支線,而暴力威脅卡牌則可能引發通緝追兵。
預言驅動的動態敘事
通過命運織網系統預知未來危機,玩家需在回合制框架下規劃路線,用卡牌組合破解預言中的因果鏈。
多維度卡牌交互解謎
技能卡、資源卡與場景卡形成化學反應:在城門前使用胡椒粉卡牌制造混亂可繞過守衛,而在圖書館用古籍研究卡牌能解鎖神秘學知識,觸發隱藏劇情。
多結局分支迷宮
超過20種結局覆蓋從拯救世界到毀滅文明的不同維度,例如優先修復神器可達成創世重啟結局,而放任蚊靈陰謀則會觸發虛空吞噬末日。
神秘學世界觀構建
融合創世神話與克蘇魯元素,蚊靈、靈蛛等種族設定與命運織網神器形成自洽體系。
非對稱戰斗設計
戰斗系統突破傳統卡牌對戰模式,玩家可通過恐嚇降低敵人士氣值,或用收買卡牌策反敵方單位。
策略性資源管理系統
食物、金幣、名望等資源形成閉環生態:在市場用金幣換食物,在貧民窟用食物換名望,再用名望解鎖商人信任,實現資源循環利用。
藝術化視覺敘事語言
水彩手繪風格精準呈現蒸汽朋克與神秘學元素的碰撞:齒輪都市的機械美學與暗影森林的藤蔓纏繞形成強烈對比,每張卡牌插圖都蘊含敘事線索。
角色技能差異化設計
沃爾佩恩的偷竊與偽造技能適合潛行路線,萊奧的狩獵與射擊技能擅長戰斗,大象學者的交涉與研究技能則偏向解謎,滿足不同玩家的策略偏好。
預言奇談重新定義了卡牌游戲的敘事邊界,將傳統卡牌構筑玩法升華為可交互的命運史詩。其最大突破在于將預言轉化為可操作的游戲機制。玩家不再是被動的故事接受者,而是通過卡牌組合主動編織命運之網。在礦場罷工事件中,用談判卡牌說服工人領袖可達成和平結局,而使用武力鎮壓卡牌則會引發暴動,兩種選擇不僅導致不同結局,更折射出玩家的道德立場。