莫塔守山人是一款動作角色扮演手游,游戲以守護圣山莫塔的柏格森家族為核心,融合了Rougelike隨機元素與深度敘事,通過像素藝術風格展現了一場跨越代際的邪惡對抗。玩家將操控家族六名成員,利用各自獨特的技能與成長系統,在隨機生成的地牢中抵御腐化力量的侵襲,最終揭開家族與圣山背后的秘密。
1、家族敘事驅動
以柏格森家族為核心,通過碎片化劇情和宅邸互動展現成員羈絆。冒險觸發故事,死亡/通關后返回宅邸觀看CG動畫,強化“家庭守護世界”的主題。
2、視覺驚艷的像素風
手繪像素與動態光影結合,角色動作細膩,色彩鮮明突破傳統,營造瑰麗奇幻的冒險氛圍。
3、情感主題深刻
圍繞“愛與犧牲”展開,如奶奶瑪格麗特從被驅逐到犧牲自我拯救家族,傳遞家族團結對抗黑暗的質樸力量。
4、多樣化戰斗體驗:每個角色有專屬攻擊特性和方式,如約翰行動遲緩但輸出高,琳達靈活但攻擊力較低,凱文可疊加攻速buff。戰斗操作支持按鍵和雙搖桿,遠程角色指哪打哪的便捷性提升操作體驗。
1、隨機地牢:地圖、道具、支線每次生成,探索趣味性強。
2、角色差異化:6-7名成員戰斗風格迥異,技能樹含全局被動,鼓勵多角色體驗。
3、家族共享成長:金幣可升級全族屬性或解鎖增益,降低養成壓力。
4、操作流暢:支持按鍵/雙搖桿,遠程角色指哪打哪,攻擊特性鮮明。
5、BOSS設計:初期BOSS機制復雜,后期質量略有下滑。
一、約翰:全能型戰士,攻防一體無短板
戰斗風格:作為家族中的父親角色,約翰以劍盾為武器,兼具攻擊與防御能力。其平A(普通攻擊)速度適中、范圍廣,右鍵技能可快速清兵,盾牌格擋機制能顯著提升生存率。
二、刺客(Kevin):高爆發閃避流,理論輸出天花板
戰斗風格:以雙刀為武器,依賴閃避規避傷害,通過高頻攻擊和暴擊輸出。
三、弓箭手、火法
1、弓箭手的對單輸出能力非常強,但缺少一定的群攻技能。
2、火法的攻擊距離比較長,可以在遠程慢慢消耗敵人血線,但推圖壓力比較大。
四、職業選擇建議
1、新手/穩健型玩家:優先選擇約翰,其攻防平衡的特性可降低死亡風險,提升游戲體驗。
2、高玩/挑戰型玩家:可嘗試刺客,通過閃避和暴擊實現極限輸出,但需投入時間練習操作。
3、遠程愛好者:弓箭手和火法適合喜歡遠程輸出的玩家,但需接受推圖效率較低的現實。
4、避免選擇:格斗家和大錘因技能機制弱勢,不建議作為主力職業培養。
1、游戲內置Mod系統,玩家可以根據自己的需求來選擇是否開啟。
2、確認完后就可以選擇模式開始游玩了。
3、進入游戲內會過一段劇情,玩家長按屏幕可以進行跳過。
4、然后我們根據腳下灰色的箭頭進行移動。
5、最后靠近敵方單位拖動攻擊鍵即可攻擊。