成長帝國羅馬老版本是一款以古羅馬擴張為背景的策略經營類游戲。玩家將化身羅馬統帥,從一座小小的村落起步,通過招攬士兵、發展經濟、征戰周邊部落,逐步將勢力延伸至地中海沿岸,最終打造出橫跨歐亞非的龐大帝國。游戲里沒有花哨的特效,卻用質樸的 2D 畫面還原了古羅馬的軍營、市集與戰場,無論是招募重裝步兵時的隊列操練,還是與迦太基軍隊對陣時的方陣沖鋒,都透著濃濃的歷史厚重感。玩家既能在城內規劃農田與鐵匠鋪的位置,靠稅收與貿易積累財富,也能帶著軍團翻越阿爾卑斯山,在陌生的土地上建立殖民據點,每一步決策都可能影響帝國的興衰,玩起來既有策略的燒腦感,又有見證文明崛起的成就感。
1、兵種搭配自由度高,既可以用盾兵列陣抵擋騎兵,也能讓弓箭手在后排攢射,沒有固定套路,能按打法調整陣容。
2、資源系統貼合現實,農田產量受季節影響,鐵礦需派礦工持續挖掘,合理分配人力才能避免資源斷檔。
3、戰役地圖有隨機事件,有時會遇到商隊送糧草,偶爾會遭蠻族夜襲,每次征戰都有不同體驗。
4、建筑升級有連鎖效果,升級城墻后能解鎖箭塔,修造港口可開通海外貿易,規劃感很強。
1、初期別急于擴張,先在主城周圍修 3 塊農田,保證糧食充足,否則招募士兵時會因缺糧導致士氣下降。
2、遇到中立部落別直接開戰,先派使者送禮,好感度提升后可能結盟,能少樹敵人還能換稀有資源。
3、升級兵營時優先解鎖 “百夫長”,雖招募成本高,但能提升周邊士兵的攻擊力,小規模戰斗里作用明顯。
4、每次出征帶 5 個民夫,他們能在行軍時修臨時營地,遇到暴雨也不會影響軍隊行進速度。
1、開局前 3 天重點發展農業,把初始的 2 塊農田升級成灌溉田,再雇 3 個農夫,這樣糧食產量能滿足 50 人軍隊的消耗。
2、第一次對外征戰選東邊的日耳曼部落,他們戰力弱但有鐵礦資源,打下后立刻修采礦場,為后續造盔甲攢材料。
3、攢夠 200 金幣后先建元老院,別先升宮殿,元老院能解鎖 “稅收改革” 技能,每周能多收 30% 的銀幣。
4、軍隊規模到 100 人時,按 “20 盾兵 + 30 長矛兵 + 50 弓箭手” 搭配,這種組合攻防均衡,對付騎兵和步兵都不吃虧。
5、和迦太基開戰前,先派間諜去他們的港口,破壞掉 3 艘戰船,能避免海戰失利導致后勤補給被切斷。
6、占領新城市后別急著征稅,先修座神廟,提升當地民眾的忠誠度,否則會頻繁爆發叛亂,消耗兵力平叛。
7、解鎖 “軍團制” 后,把士兵編為 3 個小隊,每隊配 1 個百夫長,分開駐守不同據點,能快速支援被攻擊的城鎮。