三國群英傳手機版單機是由經典PC端《三國群英傳》移植而來,保留原汁原味的游戲內容,讓你在手機上也能一統三國。《三國群英傳》是由宇峻奧汀(Odin)公司出品的一款策略戰棋游戲,也是三國群英傳系列的第一部,于1998年發布。玩家可以從五個不同的時期進入,選擇自己喜歡的君主進行統一全國的歷程。這五個時期分別為:“黃巾之亂”“討伐董卓”“群雄割據”“赤壁之戰”和“三國鼎立” 。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰同時進行。游戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然后到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。1998年,當大多數玩家還在用軟盤裝游戲時,《三國群英傳1》用12MB的容量,在像素點陣里搭起了一座活生生的三國戰場。沒有花里胡哨的劇情動畫,也沒有復雜的資源鏈,游戲直接把你扔進東漢末年的地圖:48座城池、255名武將,從黃巾之亂到三國鼎立,五個劇本任選,開局選個君主就開干。
游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要打勝仗就都會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就可以升職,同時獲得一項必殺技。而每名武將最多可升3次職,也就是說,一名武將最多可以同時擁有4項武將技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著眩麗的光影效果 [1]。
游戲大致分為三個模式:內政模式、大地圖戰略模式和戰爭模式。
內政模式為每年一次,地圖模式是以月來計算的,每12月轉換為內政模式,戰爭模式則為每敵我一戰限99秒鐘的時間。游戲進行的流程即是三者的循環。
內政模式下可以搜索武將、武器、兵符、陣型等,以給玩家的武將配上武器裝備,學會各種兵種陣型。另外還可以招納降將、查看資料、增補城防、開發人口、升遷武將等。
內政結束進入戰略模式,大地圖上要做的事情很多,首先玩家要知道自己有哪幾座城,每座城里有哪些將領,從而融資征兵、調兵遣將,調查敵情,進而制定是要集中力量作為主力部隊征戰,還是分配隊伍進行偷襲迂回等等。以此來攻擊所看中的城池,或守備敵軍的侵犯。
當本方部隊和敵方部隊碰面,或本方部隊攻城,再或對方部隊攻自己的城,就會進入戰爭模式,該模式是以淘汰制形式,當某一方面武將全部敗北,則可以判定勝負。開戰的時候,雙方各選出一隊伍進行PK,當一方的武將HP為0或者逃跑了,就算另一方勝利,當時間為0時,則判定雙方平手。勝利主要的依據有:武將能力、武將技、部隊質量、兵種相克。
這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統及必殺技了。在游戲中,武將只要打勝仗就會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會升職,同時獲得一項更新更強的必殺技。而每名武將可升3次職,第一次需10級、第二次需20級,第三次需40級,也就是說,最終可以擁有4項必殺技。
1. 內政?極簡到“佛系”
內政系統簡單得像過家家:每月就三次操作機會,搜武將、招兵、造武器,或者猛練武將等級。沒有繁瑣的稅收計算,也不用擔心百姓餓肚子,玩家可以一心撲在打仗上——畢竟,統一全國才是終極目標。
2. 戰場:微操黨的噩夢,莽夫的狂歡
戰斗是游戲的靈魂。兩軍相遇直接開打,沒有回合制拖沓,也沒有暫停布陣的喘息機會。騎兵沖弓兵如割麥,但碰上槍兵瞬間變刺猬;武將單挑更是“石頭剪刀布”式的野性對決——文官能用詐敗計生擒呂布,武力90的猛男也可能被智力9的謀士一招放倒,氣得人拍桌子罵娘。
1. 開局選君主:地獄還是簡單模式?
董卓:開局3座城、18員大將,呂布張遼直接拉滿,堪稱“新手福利包”。
劉備:窩在小沛被曹操、呂布、袁術輪番問候,關羽張飛得死守城門,稍有不慎就Game Over。
孫策:依仗長江天險,水戰優勢拉滿,但北伐時容易被張郃的火箭隊燒成光頭。
2. 統一之路:生存法則
劉備流:開局茍住,趁劉表病危火速南下搶襄陽,錯過時機就被北方鐵騎碾碎。
曹操流:開局搜許褚、典韋,用騎兵快速擴張,但得防著呂布反水。
呂布流:開局直接反董卓,搶了赤兔馬和方天畫戟,但忠誠度低得像過山車,得隨時準備“哄娃”。
3. 隱藏玩法:老玩家的浪漫
赤壁轉折點:聯合孫權抗曹是唯一生機,但盟友也可能背后捅刀——這亂世,沒有永遠的朋友。
北伐血淚:七擒孟獲攢的藤甲兵,在祁山被張郃的火箭隊瞬間蒸發,讀檔重來是必修課。
【招降俘虜】
游戲符合歷史,一些必定是某些君主的手下,這個君主若尚未被滅掉,武將則不會加入。同理,抓到的人也是,比如袁紹手下的顏良、文丑等,孫堅手下的孫策、周瑜、魯肅、張昭等,只要在招降俘虜時候,對方說“忠臣不事二主”的,那就是要等君主也給抓到了,他們才會投降 [2]。
【搜索】
內政時期,可以通過搜索找到其他未收錄的武將,也能找到武器、兵種、陣型、坐騎等,也可能什么也找不到。需要注意的是,搜索條件需要達到武力85或者智力85以上才可以。
【筑城】
加城防的,守城時會給己方武將防御加層,通常武力相差5點以內會比較明顯,受攻擊時回避率會高點,1代的武力直接決定戰斗結果,所以差5以上時,城防再高很難取得勝利。
【開發】
增加人口,增加金錢,預備兵役上限會增加,武將可以多放一些,開發到一定程度,可以達到10個以上。(金錢用來招兵,100個金錢招1個士兵。每年年初發錢,也可以從別的城市調兵來。人口越多,金錢就多,兵也就越多。)
【武將升遷】
武將初始擁有1級官職,升級到10級、20級時可選擇升級官職,升級到40級時可選擇升任大將軍/丞相,不同官職解鎖不同的武將技。
選擇合適的君主:游戲開始時,需選擇一個君主來領導軍隊。不同的君主有不同的特點和能力,例如曹操注重防御,蜀國偏重進攻,吳國在海戰中占優勢。選擇君主時,應根據自己的游戲風格和喜好進行決策。
熟悉武將系統:每個武將都有獨特的技能和屬性,適合不同的戰術和策略。開始游戲前,需熟悉武將的特點,以便在游戲中合理搭配和運用。
合理分配初期資源:初期資源有限,需合理分配金幣、糧草等,以確保初期發展的順利進行。