卡牌艾斯無(wú)敵版是一款以卡通風(fēng)格打造的卡牌類(lèi)肉鴿(Roguelike)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家將扮演傳奇魔術(shù)師艾斯,在充滿(mǎn)奇幻與危險(xiǎn)的詛咒魔鏡世界中展開(kāi)冒險(xiǎn)。游戲的核心玩法圍繞魔法卡牌的自由組合展開(kāi),玩家需通過(guò)策略搭配不同卡牌,應(yīng)對(duì)千變?nèi)f化的宮殿迷宮中的敵人與挑戰(zhàn)。每一輪游戲均為獨(dú)立體驗(yàn),但玩家可通過(guò)永久性升級(jí)機(jī)制保留部分進(jìn)度,逐步強(qiáng)化角色能力。游戲融合了快節(jié)奏的2D等距動(dòng)作戰(zhàn)斗、非線(xiàn)性探索與深度卡牌構(gòu)筑系統(tǒng),最終目標(biāo)為擊敗囚禁艾斯的幕后黑手——“紅眼魔術(shù)師”萊勒。其夸張的藝術(shù)風(fēng)格、高自由度的卡牌組合(超千種可能性)以及輕度Roguelike的“嘗試-死亡-重生”循環(huán),為玩家提供了兼具挑戰(zhàn)性與成就感的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
魔法卡牌系統(tǒng):超千種組合策略
游戲的核心魅力在于其深度卡牌構(gòu)筑系統(tǒng)。玩家可自由組合魔法卡牌,每張卡牌均擁有獨(dú)特效果(如攻擊、防御、控制),通過(guò)上下卡牌的聯(lián)動(dòng)可觸發(fā)組合技。
迷宮探索:非線(xiàn)性宮殿冒險(xiǎn)
游戲場(chǎng)景為萊勒建造的奢華宮殿,包含多個(gè)隨機(jī)生成的區(qū)域,每個(gè)區(qū)域布滿(mǎn)奇妙生物與殘暴Boss(如Axolangelo、Scissorella)。玩家需通過(guò)非線(xiàn)性探索收集魔法卡、碎片與金幣,解鎖新區(qū)域。
永久性升級(jí):成長(zhǎng)型角色系統(tǒng)
區(qū)別于傳統(tǒng)Roguelike游戲的一命到底機(jī)制,《卡牌艾斯》允許玩家在失敗后保留部分進(jìn)度。通過(guò)收集碎片與金幣,玩家可永久解鎖新卡牌、技能或飾品。
輕度Roguelike體驗(yàn):死亡與重生的循環(huán)
游戲采用“嘗試-死亡-重生”的輕度Roguelike模式,玩家需反復(fù)挑戰(zhàn)宮殿,逐步接近最終Boss萊勒。每次死亡后,角色能力與卡組重置,但通過(guò)永久升級(jí)積累的優(yōu)勢(shì)(如更強(qiáng)的初始卡牌)會(huì)讓后續(xù)挑戰(zhàn)更具可行性。
2D等距快節(jié)奏動(dòng)作:瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)
戰(zhàn)斗采用2D等距視角,強(qiáng)調(diào)快節(jié)奏操作與反應(yīng)速度。玩家需在敵人攻擊間隙精準(zhǔn)施放卡牌技能,同時(shí)利用移動(dòng)卡牌規(guī)避傷害。例如,面對(duì)群體敵人時(shí),可先使用藍(lán)色卡牌快速位移,再銜接粉色卡牌的范圍攻擊。
動(dòng)態(tài)Boss戰(zhàn):策略與操作的雙重考驗(yàn)
最終Boss萊勒及其手下老怪擁有獨(dú)特的攻擊模式與弱點(diǎn)機(jī)制。例如,萊勒會(huì)召喚分身并釋放全屏魔法,玩家需通過(guò)卡牌組合(如控制技能打斷施法+高爆發(fā)卡牌集火)破解其招式。
游戲采用夸張的卡通畫(huà)風(fēng),宮殿場(chǎng)景充滿(mǎn)奢華細(xì)節(jié),敵人設(shè)計(jì)兼具幽默與恐怖感。敘事通過(guò)環(huán)境碎片與NPC對(duì)話(huà)展開(kāi),逐步揭示艾斯被囚禁的真相,增強(qiáng)代入感。
個(gè)性化能力加成玩家可通過(guò)探索或擊敗Boss獲取飾品,提供被動(dòng)能力加成。飾品與卡組的搭配可衍生出多樣化流派,例如“暴擊流”依賴(lài)高傷害卡牌與回復(fù)飾品,“控場(chǎng)流”則結(jié)合減速卡牌與冷卻縮減飾品。
移動(dòng)端優(yōu)化體驗(yàn)作為Steam移植手游,游戲針對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行了操作優(yōu)化,支持自定義按鍵布局與觸屏施法。同時(shí)保留了PC端的深度內(nèi)容,確保跨平臺(tái)玩家均能享受完整體驗(yàn)。
卡牌艾斯憑借其創(chuàng)新的卡牌構(gòu)筑與Roguelike動(dòng)作融合玩法,在同類(lèi)游戲中脫穎而出。超千種卡牌組合策略為玩家提供了極高的自由度,每一輪游戲均能體驗(yàn)到截然不同的戰(zhàn)術(shù)搭配。永久性升級(jí)機(jī)制巧妙平衡了挑戰(zhàn)性與成就感,避免了傳統(tǒng)Roguelike游戲因反復(fù)重開(kāi)導(dǎo)致的挫敗感。2D等距動(dòng)作戰(zhàn)斗節(jié)奏明快,交戰(zhàn)公平,依賴(lài)策略而非數(shù)值碾壓,適合追求操作與腦力并重的玩家。視覺(jué)層面,夸張的卡通畫(huà)風(fēng)與奢華宮殿場(chǎng)景相得益彰,敵人設(shè)計(jì)兼具幽默與恐怖感,營(yíng)造出獨(dú)特的奇幻氛圍。敘事通過(guò)環(huán)境細(xì)節(jié)與碎片化對(duì)話(huà)逐步展開(kāi),雖非主線(xiàn)驅(qū)動(dòng),但為冒險(xiǎn)增添了探索樂(lè)趣。飾品系統(tǒng)與多平臺(tái)適配進(jìn)一步提升了游戲深度與可訪問(wèn)性。
MOD功能菜單:
1.金幣倍數(shù)
2.傷害倍數(shù)
3.無(wú)敵
4.技能無(wú)CD
5.免費(fèi)體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容
注:需要加速器進(jìn)入
如何設(shè)置中文:
進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊OPTIONS-GAMEPLAY-LANGUAGE選擇中文
顯示系統(tǒng)窗口:允許程序顯示系統(tǒng)窗口
使用振動(dòng):允許程序振動(dòng)
訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行
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