虛空穹牢是一款超級好玩的卡牌手游。我們將傳統卡牌的隨機性轉化為可掌控的策略深度,通過“虛空石”自定義系統與“威脅值”戰斗機制,為玩家呈現了一個需要精密計算的虛空戰場。游戲中,玩家將化身冒險者,在可視化六邊形地圖上規劃路線,從超過380張可升級卡牌與250件遺物中構建專屬牌組,通過虛空石鑲嵌賦予卡牌全新能力,最終直面虛空深處的終極挑戰。其硬核的卡牌構筑邏輯與創新戰斗系統,既保留了CCG的核心魅力,又以Roguelite元素拓展了策略維度,堪稱卡牌游戲領域的革新標桿。
1. 動態費用機制與棄牌策略
游戲首創“能量繼承+棄牌回費”雙系統,徹底打破傳統卡牌的回合制桎梏。
玩家每回合固定獲得2點能量,未使用的能量可累積至下回合,配合手牌保留機制,允許通過精準的能量管理實現多回合爆發。
2. 威脅值:延遲傷害的戰術革命
敵方攻擊不再直接造成傷害,而是轉化為“威脅值”累積,在玩家回合結束時結算。
玩家需根據下回合威脅值提前規劃格擋卡牌,甚至主動承受部分傷害以保留資源。
3. 虛空石系統:卡牌DIY的無限可能
游戲核心系統“虛空石”允許玩家為卡牌鑲嵌6種不同效果的寶石,產生14種組合效果。
虛空石效果與卡牌詞條深度聯動,如盜賊的“連擊”卡牌鑲嵌紫色寶石后,可觸發額外抽牌與傷害疊加。
地圖路線與戰斗獎勵完全透明,玩家可在遭遇戰前預覽敵人陣容并針對性調整牌組;卡牌獲取后需手動加入牌組,避免廢牌污染。
游戲強制固定20張牌組容量,迫使玩家在廣度與深度間做出取舍。盜賊流派需在“連擊”“流血”“恒定”卡牌間精準配比,避免因卡組臃腫導致核心卡牌沉底。
配合虛空石與卡牌升級系統,玩家可對關鍵卡牌進行多重強化,如將普通攻擊卡升級為0費“恒定牌”,實現無限循環輸出。
游戲提供5級難度選擇,從“入門”到“不可能+”覆蓋全段位玩家。
作為一款為策略而生的卡牌游戲,虛空穹牢以近乎偏執的設計哲學,將Roguelite與CCG的融合推向新高度。它或許無法滿足休閑玩家的“爽感”需求,但對于追求深度策略與構筑自由的硬核玩家而言,這是一款值得反復推敲的戰術杰作。在這里,每一次虛空石的鑲嵌、每一回合的能量分配,都是對玩家戰略思維的終極考驗。