網友評分:
4.5分
Unity2020破解版是一款功能強大的圖像處理軟件。該軟件可用于實現游戲邏輯和高性能游戲效果,用于創建和操作實時多人游戲的高性能,可擴展的基礎架構。 與配對相結合,為所有創建者提供了創建這類游戲所需的工具,服務和基礎架構的訪問權限,并可擴展到任何級別的成功。
1、強大的可擴展編輯器
與您制作流程匹配的可擴展的一體化編輯器
Unity Editor具有多種工具,可在您的開發周期中進行快速編輯和迭代,其中的Play模式可讓您實時快速預覽作品。
一體化編輯器: 支持Windows和Mac系統,涵蓋了一系列用于設計沉浸式體驗和游戲世界美術家易于使用的工具,以及功能強大的開發者工具套件,可用于實現游戲邏輯和高性能游戲效果。
2D和3D: Unity同時支持2D和3D開發,具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。
AI領航工具: Unity的導航系統可以讓您創建的NPC能夠智能地在游戲世界中移動。該系統使用從您的場景幾何體中創建導航網格,甚至是動態障礙物,以在運行時改變角色的導航。
用戶界面: 內置的UI系統能夠讓您快速、直觀地創建用戶界面。
物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持實現高度逼真和高性能的游戲體驗。
自定義工具: 您可以借助各種您所需工具擴展Editor功能以匹配團隊工作流程。創建或添加自定義的插件或在Asset Store中找到所需資源,Asset Store中有數千種能夠幫助您加快項目進程的資源、工具和插件。
2、業界領先的多平臺支持
一次構建,全局部署,實現最大用戶規模
25個平臺 橫跨移動、桌面、主機、TV、VR、AR及網頁平臺。
比任何其他創建引擎更多的平臺支持:使用Unity,您可以覆蓋最廣泛的受眾,并確信您的IP是面向未來的,無論行業如何發展或您的想象力如何。
3、引擎性能
使用性能最佳的引擎優化您的交互式創作,不斷改進。
高級分析工具提供見解,例如確定您的游戲是CPU還是GPU,以及如何優化渲染和游戲性能以獲得流暢的用戶體驗
使用Unity開發的后端IL2CPP腳本跨平臺的本機C ++性能不斷提高
腳本運行時Mono / .NET 4,6 / C#6(2017.1實驗)
了解用于大多數計算密集型方案的簡單安全的高性能多線程系統
Unity的新型高度模塊化運行時可讓您構建小巧,輕便,快速的即時游戲。
完全控制文件大小
與您熟悉和喜愛的編輯合作
無與倫比的性能和可擴展性
為超過三分之二的VR和AR體驗提供動力
Unity是大多數XR創建者的首選開發工具。 來自Ubisoft等AAA游戲工作室,像Weiden + Kennedy這樣的頂級創意機構,NASA的太空先鋒,Neill Blomkamp和Eric Darnell等頂級好萊塢導演,甚至我們谷歌朋友的Tiltbrush和Block體驗,Unity都是你最好的 和最有價值的解決方案,以跳入最新和最偉大的沉浸式技術。
4、圖形渲染
創造出使玩家著迷的場景與氛圍
使用太陽軸讓您的游戲充滿活力,或者將您的玩家帶到霓虹燈下的午夜街道或陰暗的隧道中。
實時渲染引擎:通過實時全局照明和基于物理的渲染生成令人驚嘆的視覺保真度。
原始圖形API:Unity支持多平臺,但仍然接近每個平臺的低級圖形API,允許您利用最新的GPU和硬件改進,如Vulkan,iOS Metal,DirectX12,nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。
創作者的工作空間
Unity Editor是藝術家,設計師,開發人員和其他團隊成員的創意中心。它包括2D和3D場景設計工具,講故事和過場動畫,燈光,音頻系統,精靈管理工具,粒子效果和強大的dopesheet動畫系統。
故事敘述:時間軸工具為藝術家提供了創造令人驚嘆的電影內容和游戲序列的能力。
影視內容:借助Cinemachine的智能和動態相機套件,您可以像編輯中的電影導演一樣控制鏡頭。
顏色分級和效果:使用專業且功能齊全的Post Processing FX創建您想要的外觀。
動畫:使用時間軸,Anima2D,粒子以及與Maya和其他第三方工具的緊密集成,以在Unity中直接制作動畫。
關卡設計和世界建筑:使用ProBuilder,快速設計,原型和游戲測試你的關卡,然后混合紋理和顏色,雕刻網格和散射物體與Polybrush(beta)。
Round-tripping:通過Unity與Maya等數字內容創建(DCC)工具的無縫集成,即時查看和優化您的3D模型。
照明:使用漸進式光照貼圖獲得即時反饋,使用后期處理對場景進行拋光和磨練,并使用混合照明模式優化場景,以獲得每個目標平臺的最佳效果。
5、CAD
在實時開發中使用CAD數據
通過我們與PiXYZ軟件的合作,這是一流的優化3D數據的解決方案,我們提供您快速導入,管理和優化大型CAD組件到Unity的實時可視化項目所需的一切。
PiXYZ從CAD數據準備方程中剔除猜測和繁重工作,確保所有CAD文件都針對Unity進行了優化,無論來源如何。 從CAD導入到實時發布從未如此簡單!
編輯:PostProcessing拋出錯誤,并且啟動Learn項目時教程無法啟動(1046727)
編輯:Probuilder - 嘗試創建新形狀時發生多個異常(1106115)
編輯:無法在沒有bug報告器的情況下手動加載許可證和Unity編輯器退出時打開現有項目(1106461)
iOS:由于MacOS上的PlaybackEngines無法訪問SharedPrecompiledHeaders,構建因UnauthorizedAccessException而失敗(1109176)
預制件:即使將更改應用到基座后,已移除的組件也不會從預制實例中完全消失(1105434)
腳本:DLL不會更新,并且從腳本訪問過時的代碼時會拋出“MissingMethodException”錯誤(1108911)
腳本:創建新項目時,Scripting Runtime Version默認設置為.NET 3.5(1109270)
腳本升級:“計算資產哈希......”彈出窗口反復顯示(1104194)
著色器:ShaderGraph - 當值更改時,滑塊節點不刷新(1106475)
通用Windows平臺:選擇通用Windows平臺的“打開下載頁面”按鈕會導致網頁錯誤(1106517)
視頻:當多個游戲窗口打開時,視頻剪輯僅在單個游戲窗口中呈現(1109551)
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