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  unity3d是一款領先全球的3D游戲引擎開發軟件,該軟件致力于為用戶提供專業的游戲開發方案,結合強大的AR和VR技術,能夠幫助用戶輕松地構造出3D游戲場景,通過寫入C++渲染,可以在沒有編碼的情況下創建水平、電影內容和游戲序列,今天小編為大家帶來了這款軟件的免登錄破解版,該版本經過民間大神修改破解,用戶可直接跳過登錄步驟使用該軟件,感興趣的小伙伴快來下載體驗吧。

unity3d

【功能介紹】

  一、Scriptable Render Pipeline可編腳本渲染管線

  Scriptable Render Pipeline可編腳本渲染管線是一種由C#腳本控制的,在軟件中配置和實行渲染的方式。與傳統的渲染方式相比,這是一個巨大的進步,完成了渲染控制從硬編碼到完全項目驅動式的轉變。

  目前它提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延遲渲染。這些管線是固定無法更改的,存在許多的缺點:

  1、無法修復或繞過渲染問題。

  2、因為要可能需要應對所有用例,管線太過龐大復雜。

  3、由于過時性與復雜性,很難添加最先進的效果。

  為了解決這些問題,現在該功能已經進入新版本中。我們相信SRP不僅可以解決這些問題,對于開發者來說,非常簡單易用。通過SRP,我們不再需要提供一種單一的渲染管線,試圖為所有人完成所有事情。SRP API開放了渲染接口,允許使用C#腳本進行靈活控制。開發者可以根據項目的具體情況編寫自定義渲染器。

  想象一下,通過組合模塊的方式設計一個自定義渲染管線。每個模塊都是一個定義良好,易于測試、改進和維護的函數。這就是Scriptable Render Pipeline的工作原理。

  在軟件中,我們已為用戶提供了二個渲染管線。它們不僅可以直接使用,也可以作為開發者構建自定義渲染管線的參考。

  1、Lightweight Rendering Pipeline輕量級渲染管線: 專為無需計算著色器的移動設備和平臺設計的渲染管線。

  2、High Definition Rendering Pipeline高清渲染管線:現代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5.0(DX11及以上)平臺的游戲開發。

  二、Lightweight Rendering Pipeline輕量級渲染管線

  設計LT RP是為了速度和更好地擴展到低端硬件。它是一個基于正向的渲染器,能很好地從移動擴展到VR和PC。

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  Lightweight Pipeline輕量級渲染管線是一種在軟件中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一種按每個對象進行光照剔除的單pass正向渲染,其優勢是會在單次pass中完成所有光照的著色。

  三、Post-processing Stack v2后期處理特效包

  Post-processing Stack后期處理特效包已做改進,以提供更好的效果質量,以及自動化體積混合功能。它強大的重寫棧和彈性框架,使開發者可以編寫和分發自定義效果。它與輕量級渲染管線、高清晰渲染管線以及內置渲染管線兼容。

  四、Shader Graph著色器視圖

  以往能在軟件中創作著色器的都是具有編程能力的人。在軟件中,我們正在改變這一現狀!

  開發者可以使用Shader Graph著色器視圖可視化地構建著色器。無需手工編寫代碼,而是在圖形網絡中創建和連接節點。圖形框架會對這些更改做出實時反饋,它足夠簡單,新用戶也能即刻上手著色器制作。

  Shader Graph著色器視圖系統可以和LT和HD渲染管線一起使用,也可以擴展與任何其它自定義的渲染管線一起使用,它擁有一個開放架構,可編寫自定義節點。

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【軟件特色】

  一、新渲染架構:Scriptable Render Pipeline

  作為新版本的一部分,我們將引入新的實時渲染架構選項Scriptable Render Pipeline ,簡稱SRP。我們將在每個新版本中進行迭代添加新功能和持續改進。SRP使開發者和技術美術可以充分利用現代硬件和GPU的性能,而無需研究數百萬行的C++引擎代碼。SRP是一個可擴展的且強大的,通過C#代碼和材質著色器輕松定制渲染管線的選項。

  我們將提供現成的模板,這些模板可以利用SRP,從輕量級(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管線開始,針對不同場景做了優化。輕量級的目標場景是通用跨平臺場景,而高清晰針對的則是一個具有更宏大圖形目標的場景,即高端PC、主機這樣的高性能平臺。

  SRP目前還處于實驗階段,你當然還可以繼續使用內置的渲染管線以及它不同的配置選項。

  二、著色器可視化編程工具Shader Graph

  為配合SRP而設計的著色器可視化編程工具Shader Graph,幫助開發者、美術人員等進行可視化的著色器構建。不必手工編寫代碼,只要在一個圖形網絡中創建并連接節點,就可以設計和調試著色器,并且每一步都可預覽。

  在Unity 2018.1 Beta的下一個版本中,我們將把這些元素整合到一個用戶友好的工作流中,以創建和使用項目。但是如果你已迫不及待地希望嘗試,我們制作了一個使用了SRP的簡單示例,它基于輕量級管線構建,并且還包括了著色器圖形工具。你可以下載示例項目,并使用軟件打開,開始新功能探索!

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  三、C# Job System

  在新版本周期中,我們還將實現C# Job System和實驗性的實體組件系統Entity Component System可以使用。這將使編寫安全的多線程代碼和提高性能變得更加容易。

  四、系統需求更改

  1、軟件中移除編輯器中針對Substance Designer材質導入的內置支持,但是你仍可以使用由Allegorithmic提供的外部導入器,在你的項目中導入和使用Substance Designer材質。

  2、移除了對Wii U的支持。

  3、移除了獨立播放器構建中對Windows XP的支持。Windows Vista現在是Windows獨立播放器所支持的最老操作系統。

  五、逐步移除舊粒子系統

  從軟件開始,我們將逐步移除舊粒子系統。我們的目標是在完全移除舊粒子系統。它在Unity 3.5中,被一個新的系統Shuriken所替換,并開始被完全棄用。我們的分析顯示,其使用量已幾乎為零,這促使我們決定移除舊粒子系統。

  如果這對你產生了影響,可以將你的舊粒子系統移植到Shuriken或使用我們的自動升級腳本,嘗試自動轉換 。

軟件特別說明

標簽: Unity2021 3d渲染 2D游戲制作 3D游戲制作

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