惡魔守護者2正版是款可玩性非常高的日系像素戰略闖關題材類手游。游戲畫風非常可愛,主要以關卡模式設計為主,每一個關卡都具有重要的線索,玩家需要通過不斷的實驗才找到正確的通過秘訣,讓你深深體會到游戲其中的樂趣。玩家在游戲中將以惡魔陣營的身份開啟全新冒險之旅,指揮魔族大軍消滅人類最后的王國家園。
1、傀儡:沒什么用,巫妖王刷出來可以點滿,平時也就開局占建筑的時候高光,前期加傷害即可。
2、長矛手:前期加暴擊性價比高,其次點趕路。主要問題是行動力太丟人了,還占格子堵路,很難找到適合他的站樁點。
3、牛頭人:公認的開荒神器,在基地有大傳送門前優先加沖鋒,其次點概率加攻擊。優先點滿的第一個兵種,眩暈前期感覺過于玄學打敵方前排很少暈,后面關卡倒是一下暈一個,不知道具體機制是什么。但牛頭人,值得信賴。
4、暗天使:加暴擊點一點即可,鞭撻可點可不點,更多是鞭撻下來占個建筑,實用度不高。在戰役中期養了個牛頭或者魔像爸爸后可以出一個給30暴擊buff。Tips:這游戲所有附魔都是永久的就很IMBA。
5、蝙蝠:T0級的好東西,占場神器,減攻神器,破盾神器,還是個空中單位。很多時候都是占第一個建筑后召蝙蝠去島上占其他建筑,機動性就離譜。優先點機動性次要點概率減攻,可以靠高機動嫖幾下傷害最后一點機動撤出敵方攻擊范圍。(不過12費貴了些,更多作為騷擾輔助兵種出幾個就行,有這個長矛手可以坐板凳了)
1、魔族王女:送的初始英雄,強度不高,前面關卡還能用用后面就拉跨了。后期震爆的暈 圣物牛頭就能實現,減甲后面更多養個9攻暴擊的爹降維打擊,減甲太矜持了。秒殺升滿32概率比不上死神而且身板不行。鼓舞趕路回血能改成妖劍的開局必回就好了。
2、法老王:不會用,怎么看都是個加錢的主,高配金礦唄,1攻丟人13命丟人,注定退居前線返鄉種田的英雄,但戰役不都是前期防御的時候全靠英雄硬抗來偷經濟嗎?
3、德古拉:蝙蝠得道,老德升天,全靠能蝙蝠帶動的老德強度,變雞也是個神技,能用到通關的角色。
4、死神:3行動秒殺專治高階兵種,重裝天使是什么臭魚爛蝦,吸血和每回合2盾3甲22血能站前排抗揍兼輸出,可惜是個近戰。
5、巫妖王:為什么二傻子能召妖精?召的怕不是女妖。沒事召個妖精給甲給奶隨時能賣,因為妖精強度的問題是個神技,影遁給目標套3盾很不錯的技能。攻擊濺射錦上添花,補刀概率造傀儡當成送的技能就行。
6、大樹人:治愈回滿血加解暈前期配合牛頭食用更佳,很容易養個9攻牛頭打穿對面。不過可惜了被降的攻和甲不能治愈。分裂,和前面召妖精和蝙蝠的形成鮮明對比,這樹精就是個弟弟,扣了就行。寄生種子,樹苗是個比傀儡更弟弟的存在,爆裂果可以光速通關第五關刷錢外,配合本身遠程3格的距離加上暗天使的30爆還是能打出點效果的。
1、獨特的惡魔系統:游戲中的惡魔單位不僅擁有強大的戰斗力,還具備特殊的能力,可以在關鍵時刻改變戰局。
2、靈活的技能組合:玩家可以根據戰斗需要,自由組合不同單位的技能,打造出獨一無二的戰術組合。
3、挑戰性的AI對手:游戲的AI設計智能而富有挑戰性,能夠給玩家帶來不斷的驚喜和挑戰。
4、互動性強的多人模式:游戲支持在線多人對戰,玩家可以與來自世界各地的對手進行激烈的策略對決。