惡魔守護者2中文版是款已經實現了游戲界面漢化處理的日系像素戰略闖關題材類手游。手游中分為了三種難度模式,你可以根據自己喜好來選擇游戲相應的難易程度,可玩性非常高。同時游戲的玩法也是非常有趣,玩家需要通過基地來生產單位,并且盡量占領更多的資源為魔族囤積更多的資本,然后摧毀敵人之后你才能生存。如果你想通過最終關卡,同樣還需要發展各式的建筑和訓練,為戰爭奠定勝利的基礎。
1、妖精法師:個人非常喜歡這兵種,有治療這個為數不多的回復手段不說,疊甲簡直是個好東西,減傷在敵方神射前能讓牛頭占住場刷攻,很容易養出個爹。減費也很好用,可以召出來加個buff賣掉,2費加2甲不要太賺。
2、魔像:個人非常喜歡的一個兵種,升滿后4甲減傷1點魔法減傷7盾26血,每回合回3點行動,18費召出來一個能推一條路的存在。7次免疫足夠把3點攻擊力給提升到5以上,幾回合能被疊到9點攻擊質變成爸爸。有條件給個暗天使加個30暴擊,妖精再給個2甲和奶,神擋殺佛的存在。配合蝙蝠耗盾后一拳暴擊一個小朋友不要太爽。美中不足的是啟動回合較高18費加上9費制造廠27的天價,前期防御還是靠鐵殼怪。神射的減甲有點煩人不過優先處理掉就行。
3、魔女:個人不大喜歡,和給蝙蝠附魔攻擊很劃算,但還是不大喜歡用。據說有爆魔女全屏耗血的打法。
4、科學怪人:白浪費了個ip,意義不明的兵種以至于懷疑是拿來湊數的,乍看aoe濺射加額外傷害還能自修很美好,但花8費維修還要1個行動力。Aoe濺射直接造成傷害不會耗盾是硬傷。
5、鐵殼怪:因為怕疼都點了防御的兵種,前期防御必不可少的主力。點滿6費5盾固定減一物法傷,占地牢造出來爆倆鐵殼怪往路口一放能茍到經濟起來。要是用妖精把甲提到3,基本能耗到天荒地老。(敵方被吟游加1攻后都很少有單攻高于4的兵種,不高于4的物理攻擊統統免疫比6甲魔像還能防)
1、劍士:8血1攻0防,10概率眩暈,弟中弟,除了莫名其妙暈你一下尤其是第五關3劍暈大樹阻礙刷錢速度外完全沒存在感的炮灰。
2、游俠:4血3攻0防,走自家地盤概率不耗移動力。被動基本等于沒有,電腦那鬼才爆兵游俠能動就不錯了。3攻3距離游俠成堆的話對0甲1甲的有威脅,好在血少優先解決完事,吟游有幾率加成4攻。能用妖精疊2甲應對。
3、槍兵:12血2攻1防,開局回1血,高配劍士。前期沒高攻牛頭或者減甲的話還是有些惡心的。關卡后面神仙打架依舊淪為炮灰。
4、吟游:8血1攻0甲,周圍加1攻。永久加1攻敵方的無情附魔機器,可以放著不管也就那樣。因為位置比較猥瑣,經常在敵人老家拿給人加攻想打也打不著。
5、炮塔:16血 2城墻甲 2攻3距離2行動力回復。第九關初見相信惡心了不少人,靠遠程優先打掉記得暗天使附魔暴擊,暴擊對打建筑依舊生效。打掉后如果被對面4行動重建,在被重新造成炮塔前趕緊打掉即可。之后沒什么威脅。靠人海分散火力即可。(電腦ai有些蠢完全是打幸運觀眾不會集火脆皮殘血)
6、圣騎士:英雄22血2防2盾3攻4回行動。靠近一定地步會主動出擊,盾會每回合刷新,可以靠蝙蝠或者炮臺耗盾然后牛頭或者英雄什么的帶走。
7、牧師:6血1法傷,開局回復周圍3生命,沒啥存在感的單位。這游戲打人都是直接集火帶走也就克制下dot傷害,但dot傷害完全是添頭。
8、神射手:12血2攻3距離,10概率永久造成減1甲可疊加。高配游俠,debuff對盾無效。我比較討厭的東西,尤其是13關漫天遍野的神射,打著打著自己的什么單位都是0甲。主要永久掉甲讓后面養的魔像爹3甲龍不能那么肆無忌憚的沖人堆里挺煩人的,但只是煩人不算惡心。
9、大天使:英雄16血2法傷2甲飛行,開局全體回4血。高配牧師,后面關卡有些克鐵殼怪的反傷。其他沒什么威脅白送單位。
10、流浪者:6血1攻6行動槽4回行動,打人掉人1塊錢。意義不明的兵種,單純為了惡心人的單位,白給身板,掉的那點錢也不疼不癢。
1、手游提供了簡單直觀的游戲操作,多種不同的魔法效果。
2、角色分為生命、傷害、防御和行動四種屬性。
3、精美的像素游戲畫面,多種不同的作戰體系。